Kindersoftwarepreis 2024
Platz 3 – Sling-A-Thing (Navel)
Das sagt die Kinderjury: „Sling-A-Thing“ gewinnt den TOMMI, weil uns Spiele gefallen, die leicht zu verstehen sind und trotzdem nicht so einfach sind wie es auf den ersten Blick aussieht. In dem Spiel schnipsen wir Dinge wie Äpfel durch verschiedene Level, damit sie eine Tür erreichen. Dafür gibt es Punkte, Power-Ups und immer neue Level. Weil oft Zeug im Weg stehen, müssen wir richtig überlegen und knobeln. Gerade weil wir oft von vorne anfangen mussten, haben wir viel gelacht und richtig Ehrgeiz bekommen. Wollen wir immer wieder spielen.
Das sagt die Fachjury: Die Prämisse ist ganz einfach: Durch eine in knallbunter Einfachoptik gehaltenen, überschaubaren Szenerie muss ein Objekt zu einer Ausgangstür geschlenzt werden. Dabei macht einem nicht nur die begrenzte Weite zu schaffen, die der Gegenstand durch einen imaginären Gummi geschleudert wird, sondern auch Hindernisse oder Abgründe. Richtig witzig und knifflig wird das Ganze durch die Möglichkeit, den Gegenstand im Flug verwandeln zu können. Und die Objekte unterscheiden sich dabei in ihrem Verhalten: Der Apfel kullert, das Football-Ei fliegt in hohem Bogen und der Amboss plumpst in die Tiefe und durchbricht Barrieren. Über 20 Objekte und mehr als 200 Level sorgen dabei für ausgiebige Beschäftigung und Abwechslung.