Kindersoftwarepreis 2024
Inklusion beim TOMMI
TOMMI inklusiv - a work in progress
Alle Kinder, unabhängig von Behinderung oder Fähigkeiten, haben ein fundamentales Recht auf Spiel und soziale Teilhabe. Um diesem Anspruch gerecht zu werden, finden beim TOMMI auch Tests mit inklusiven Gruppen statt. Kinder mit und ohne Behinderung prüfen gemeinsam die beim TOMMI nominierten PC- und Konsolenspiele in Bibliotheken. Sie arbeiten heraus, wie gut diese Games in Sachen Barrierefreiheit in den Bereichen Sehen, Hören, Verstehen und Steuerung sind. Noch macht nur ein Teil der TOMMI-Bibliotheken mit, aber das ist auch ein längerer Prozess, um den "TOMMI inklusiv" nachhaltig aufzubauen.
Interessierte Förderschulen - und Gruppen können sich beim TOMMI gerne an die beteiligten Bibliotheken wenden. Zu den Bibliotheken geht es hier.
Zusammenarbeit mit Gaming ohne Grenzen (GOG)
Die Testphase wurde federführend von der Initiative Gaming ohne Grenzen in drei inklusiven Spieletest-Gruppen im Großraum Köln begleitet. Dieses Projekt vereint Kinder und Jugendliche mit und ohne Behinderung, um Spiele auf Barrierefreiheit zu testen. Die Erkenntnisse aus diesen Tests bieten Eltern und Fachkräften eine verlässliche Orientierung und fundierte Empfehlungen für den inklusiven Einsatz von Games. „Gaming ohne Grenzen“ ist ein mehrfach ausgezeichnetes Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW. Es setzt sich mit großem Engagement für die Teilhabe von Menschen mit Behinderung an digitalen Spielen ein. Weitere Informationen sind unter www.gaming-ohne-grenzen.de zu finden.
Welche Spiele sind in Sachen Inklusion wie weit?
Geprüft wurden zehn beim TOMMI nominierte PC-Spiele und zehn nominierte Konsolen-Games. In Sachen Barrierefreiheit hat sich in der Gamesbranche viel getan, aber nach wie vor gibt es nur wenig Spiele, die in drei oder vier Kategorien (Sehen, Hören, Verstehen, Körperliche Beeinträchtigung) überzeugen. Mit diesen Tests möchten wir die Games-Industrie ermutigen, das Thema Barrierefreiheit bereits in der Konzeptionsphase stärker zu berücksichtigen.
Die getesteten Konsolenspiele
ASTRO BOT (Sony)
Das macht das Spiel schon gut:
- Es ist auch ohne auditive Ebene spielbar
Wir wünschen uns:
- Ton-Einstellungen.
Das macht das schon Spiel gut:
- Die Steuerung wird durch ein interaktives Tutorial gut erklärt
- Sinnvolle Hilfestellungen
- Wichtige Elemente sind hervorgehoben
- Das Spiel speichert regelmäßig selber
- Visuelle Unterstützung für Vibrationsrätsel
Wir wünschen uns:
- Mehr Erklärungen für neue Spielaktionen
- Es ist ohne auditive Ebene spielbar
Das macht das Spiel schon gut:
-Starke Farbkontraste
-Wichtige Elemente sind hervorgehoben
Wir wünschen uns:
- Mehr Einstellungen für die visuelle Ebene
- Mehr nicht visuelle Hinweise
- Vertonung der Steuerungshinweise
- Möglichkeiten zur Vergrößerung
Das macht das Spiel schon gut:
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
- Alternative Steuerung, um nur einen Joystick zu nutzen
Wir wünschen uns:
- Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
Das macht das Spiel schon gut:
- Es ist auch ohne auditive Ebene spielbar
Wir wünschen uns:
- Ton-Einstellungen für Musik und Geräusche
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel war für alle Spieler*innen verständlich
- Interaktive Tutorials
- Überspringbare Spielabschnitte
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
- Keine komplizierte Sprache
- Das Spiel kann jederzeit unterbrochen werden und speichert automatisch
- Erklärung der Steuerung visuell abgebildet und mit Bildern untermalt
- Auch ohne Texte verständlich
- Text der Plauderblumen vertont
- Erklärung der Steuerung bebildert
- Bildschirmtexte können in der eigenen Geschwindigkeit weitergeklickt werden
Wir wünschen uns:
- Vertonung aller Texte
Das macht das Spiel schon gut:
- Wichtige Spielelemente sind hervorgehoben
- Unterscheidung der Spielelemente nicht nur durch Farbe
Wir wünschen uns:
- Mehr nicht visuelle Hinweise
- Möglichkeiten zur Vergrößerung
- Vertonung aller Texte
-Kontrastreiche und vergrößerbare Schrift
Das macht das Spiel schon gut:
- Tastenbelegung veränderbar
- Ausschaltbare Controller-Vibration
- Bewegungssteuerung ausschaltbar
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
Wir wünschen uns:
- Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
PRINCESS PEACH: SHOWTIME (NINTENDO)
Das macht das Spiel schon gut:
- Es ist auch ohne auditive Ebene spielbar
- Bildschirmtexte
Das macht das Spiel schon gut:
- Interaktive Tutorials in allen Leveln und alle Level lassen sich beliebig oft erneut spielen
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
- Das Spiel speichert automatisch nach jedem Level
- Hinweise in Sprechblasen
- Wichtige Worte sind in den Texten farblich hervorgehoben- Bildschirmtexte können in der eigenen Geschwindigkeit weitergeklickt werden
Wir wünschen uns:
- Vertonung der Texte
- Orientierungshilfen
- Rätselhilfen
Das macht das Spiel schon gut:
- Hinweise über Geräusche und Vibration
Wir wünschen uns:
- Einstellbare Kontraste
- Orientierungshilfen
- Vertonung der Texte
- Mehr nicht-visuelle Hinweise
Das macht das Spiel schon gut:
- Tasten haben immer die gleiche Funktion
- Stärke der Vibration einstellbar
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
Wir wünschen uns:
- Tasten haben immer die gleiche Funktion
- Stärke der Vibration einstellbar
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
SCHNUPFERICH. DIE MELODIE DES MUMINTALS (RAW FURY)
Das macht das Spiel schon gut:
- Es ist auch ohne auditive Ebene spielbar
- Toneinstellungen für Musik, Soundeffekte, Umgebung, Stimmen, UI, Instrumente
Das macht das Spiel schon gut:
- Anzeigedauer der Sprechblasen kann verlängert werden
- Leicht lesbare Schrift einstellbar
- Interaktives Tutorial
- Aktuelle Aufgabe jederzeit abrufbar
- Alle Items im Inventar werden beschrieben
- Tipps und Hinweise per Text, wenn du am falschen Ort bist
- Unwichtige Dialoge können übersprungen werden
- Bildschirmtexte können in der eigenen Geschwindigkeit weitergeklickt werden
Wir wünschen uns:
- Vertonung der Texte
- Orientierungshilfen
Das macht das Spiel schon gut:
- Kontrastreiche Schrift
- Farbkontrast kann erhöht werden
- Große Schrift einstellbar
- Leichter lesbare Schrift einstellbar
- Wichtige Tasten und Elemente mit denen man interagieren soll, werden hervorgehoben
Wir wünschen uns:
- Vertonung der Texte
- Orientierungshilfen
- Mehr nicht-visuelle Hinweise
Das macht das Spiel schon gut:
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
Wir wünschen uns:
- Anpassbare Steuerung
-Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
THE NIGHT OF THE RABBIT (DAEDALIC)
Das macht das Spiel schon gut:
- Es ist auch ohne auditive Ebene spielbar
-Toneinstellungen für Gesamtton, Videos, Sprache, Musik, Soundeffekte
- Bildschirmtexte einstellbar
Das macht das Spiel schon gut:
- Vertonung der Texte
Wir wünschen uns:
- Übersichtlichere Spielwelt
- Hilfestellungen bei der Bewältigung der Aufgaben
- Eine Erklärung der Tasten und ein interaktives Tutorial
- Weniger komplizierte Tastenkombinationen
Das macht das Spiel schon gut:
- Vertonung der Texte
Wir wünschen uns:
- Mehr Kontraste
- Übersichtlicheres Menü
- Weniger Design-Elemente
- Mehr nicht-visuelle Hinweise
Das macht das Spiel schon gut:
- Bewegung mit Joystick oder durch tippen/klicken auf den Bildschirm
Wir wünschen uns:
- Anpassbare Steuerung
LUIGI'S MANSION 2 HD (NINTENDO)
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel ist auch ohne auditive Ebene spielbar.
- Bildschirmtexte
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel kann jederzeit pausiert werden
-Interaktives Tutorial
- Wichtige Worte sind in den Texten farblich hervorgehoben
- Orientierungshilfen mit Minimap und Symbolen
- Erklärungen der Steuerung, mit Text und Videos, jederzeit abrufbar
- Bildschirmtexte können in der eigenen Geschwindigkeit weitergeklickt werden
Wir wünschen uns:
- Mehr Speichermöglichkeiten
- Überspringbare Spielabschnitte
- Vertonung der Texte
Das macht das Spiel schon gut:
- Kontrastreiche Schrift
- Hinweise über Geräusche und Vibration
- Orientierungshilfen auf der Minikarte
Wir wünschen uns:
- Mehr Einstellungsmöglichkeiten z.B. zur Vergrößerung
- Vertonung der Texte
- Einstellbare Kontraste
- Mehr nicht-visuelle Hinweise
Das macht das Spiel schon gut:
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
- Bewegungssteuerung ausschaltbar
- Vibration ausschaltbar
- Empfindlichkeit des Joysticks einstellbar
Wir wünschen uns:
- Anpassbare Steuerung
- Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
HAROLD HALIBUT (SLOW BROS)
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel ist auch ohne auditive Ebene spielbar
- Untertitel mit anpassbarer Größe
- Ton-Einstellungen für Gesamt, Musik, Dialog und Effekte
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel speichert automatisch
- Das Menü ist übersichtlich
- Steuerungserklärung im Menü jederzeit abrufbar
- Wichtige Spielelemente werden mit einem Pfeil hervorgehoben
Wir wünschen uns:
- Mehr Rätselhilfen
- Überspringbare Rätsel
- Vertonung des kompletten Textes auf Deutsch
- Orientierungshilfen
- Raum-Bezeichnungen auf Deutsch
- Steuerungs-Erklärungen im Spiel
Das macht das Spiel schon gut:
- Kontrastreiche Schrift
- Dialoge sind auf Englisch vertont
Wir wünschen uns:
- Vertonung des kompletten Textes auf Deutsch
- Unterstützung für kontrastarme Passagen
- Mehr nicht-visuelle Hinweise
Das macht das Spiel schon gut:
- Keine komplizierten Tastenkombinationen
- Vibration ausschaltbar
- Keine zeitkritische Steuerung
Wir wünschen uns:
- Anpassbare Steuerung
- Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
MONSTER JAM SHOWDOWN (PLAION)
Das macht das Spiel schon gut: Wir wünschen uns: |
Das macht das Spiel schon gut:
- Trainingsmodus mit einstellbarem Schwierigkeitsgrad
- Stunt-Erklärungen mit Video und Text
- Informationen im HUD lassen sich individuelle ein- und ausschalten
- Gegner-Schwierigkeit einstellbar
- Lenkhilfe, Bremsenhilfe, Beschleunigungshilfe, Hecksteuerungshilfe, Drifthilfe, Starthilfe einstellbar
Wir wünschen uns:
- Vertonung von Stuntliste und Erklärungen der Tasten
- Intuitives, übersichtliches Menü
- Deutsche Sprachausgabe
Das macht das Spiel schon gut: Wir wünschen uns: |
Das macht das Spiel schon gut:
- Anpassbare Tastenbelegung
- Trigger-Effekt (hoch/niedrig) lässt sich einstellen
- Vibrationsstärke einstellbar
- Lenkhilfe, Bremsenhilfe, Beschleunigungshilfe, Hecksteuerungshilfe, Drifthilfe, Starthilfe einstellbar
Wir wünschen uns:
- Automatisierung für gedrückt-gehaltene Tasten/Joysticks
DISNEY EPIC MICKEY: REBRUSHED (THQ NORDIC)
Das macht das Spiel schon gut:
- Das Spiel ist auch ohne auditive Ebene spielbar.
- Ton-Einstellungen für Gesamt, Musik, Effekte und Filmesequenzen
- Untertitel
- Wichtige Elemente werden visuell angezeigt
Das macht das Spiel schon gut: Wir wünschen uns: |
Das macht das Spiel schon gut: Wir wünschen uns: |
Das macht das Spiel schon gut:
- Tastenbelegung anpassbar
Wir wünschen uns:
- Automatisierungen für gedrückt-gehaltene Tasten
- Weniger komplizierte Tastenkombinationen
- Unterstützende Einstellung für zeitkritische Steuerung
- Automatisierung für schnelles Drücken von Tasten
Die getesteten PC-Spiele
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2023 INSURMOUNTABLE (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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2023 DIE SIMS 4 HIGHSCHOOL-JAHRE (EA)
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2023 GROWBOT (APPLICATION SYSTEMS HEIDELBERG)
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2023 ZOMBIE ROLLERZ: PINBALL HEROES (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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2023 LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 22 (GIANTS SOFTWARE)
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2023 ITORAH (ASSEMBLE ENTERTAINMENT)
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2023 JARS (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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Spiele die in keinem Bereich barrierefrei sind
2023 GROW: SONG OF THE EVERTREE (505 GAMES)
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2023 SONORITY (APPLICATION SYSTEMS HEIDELBERG)
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2023 ONDE (MIXTVISION)
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