Inklusion beim TOMMI

Tests in TOMMI-Bibliotheken zeigen, wie barrierefrei nominierte Spiele 2022 sind

Kinder mit und ohne Behinderung haben ein Recht auf Spiel und Teilhabe. Im November haben drei TOMMI-Bibliotheken aus Freiburg, Kiel und Pforzheim erstmals mit inklusiven Gruppen regulär auf dem Markt erhältliche Spiele getestet. Dabei wurden 20 beim TOMMI nominierten PC- und Konsolenspiele auf ihre barrierefreien Zugänge in den Bereichen Sehen, Hören, Verstehen und Steuern geprüft. Überzeugen konnten sie dabei allerdings 2022 nur in jeweils zwei Bereichen. Die Testphase wurde federführend vom inklusiven Projekt Gaming ohne Grenzen in fünf Spieletest-Gruppen in und um Köln begleitet. Ziel ist es, Eltern und Fachkräften verlässliche Orientierung und Spielempfehlungen zu liefern.

Auch beim Gamen niemanden ausschließen

Kinder mit und ohne Behinderung haben ein Recht auf Spiel und Teilhabe. Im November haben drei TOMMI-Bibliotheken aus Freiburg, Kiel und Pforzheim erstmals mit inklusiven Gruppen regulär auf dem Markt erhältliche Spiele getestet. Dabei wurden 20 beim TOMMI nominierten PC- und Konsolenspiele auf ihre barrierefreien Zugänge in den Bereichen Sehen, Hören, Verstehen und Steuern geprüft. Überzeugen konnten sie dabei allerdings 2022 nur in jeweils zwei Bereichen. Die Testphase wurde federführend vom inklusiven Projekt Gaming ohne Grenzen in fünf Spieletest-Gruppen in und um Köln begleitet. Ziel ist es, Eltern und Fachkräften verlässliche Orientierung und Spielempfehlungen zu liefern.

Kindersoftwarepreis TOMMI wird inklusiv

Kinder mit und ohne Behinderung haben ein Recht auf Spiel und Teilhabe. Im November haben drei TOMMI-Bibliotheken aus Freiburg, Kiel und Pforzheim erstmals mit inklusiven Gruppen regulär auf dem Markt erhältliche Spiele getestet. Dabei wurden 20 beim TOMMI nominierten PC- und Konsolenspiele auf ihre barrierefreien Zugänge in den Bereichen Sehen, Hören, Verstehen und Steuern geprüft. Überzeugen konnten sie dabei allerdings 2022 nur in jeweils zwei Bereichen. Die Testphase wurde federführend vom inklusiven Projekt Gaming ohne Grenzen in fünf Spieletest-Gruppen in und um Köln begleitet. Ziel ist es, Eltern und Fachkräften verlässliche Orientierung und Spielempfehlungen zu liefern.

Kindersoftwarepreis TOMMI wird inklusiv

ist das preisgekrönte Projekt der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW, welches sich für mehr Teilhabe von Spieler*innen mit Behinderung an digitalen Spielen einsetzt. In fünf inklusiven Gruppen in und um Köln spielen Jugendliche von 12 bis 27 Jahren mit und ohne Behinderung gemeinsam und testen Games auf ihre Barrierefreiheit www.gaming-ohne-grenzen.de.

Die getesteten Konsolenspiele

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MARIO STRIKERS: BATTLE LEAGUE FOOTBALL (NINTENDO)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Tutorial mit weniger Text und mehr Bildern und Videos


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Sehen

Wir wünschen uns:

Mehr Hilfen, um Spielfiguren zu unterscheiden

Stärkerer Kontrast bei Spielelementen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Freie Tastenbelegung

Weniger schnelle Tastenkombinationen oder Automatisierungen


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MARIO PARTY SUPERSTARS (NINTENDO)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Barrierefrei weil:

Interaktive, sehr ausführliche Tutorials für Mini-Spiele

Lesetempo selbstständig bestimmbar

Viele, durch Bilder und Videos ergänzte, Erklärungen

Schwierigkeitsgrade der einzelnen Gegner einstellbar


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Sehen

Wir wünschen uns:

Text mit kontrastreichem Hintergrund

Unterscheidung nicht nur durch Farbe sondern auch durch Formen oder Muster

Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Freie Tastenbelegung


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NINTENDO SWITCH SPORTS (NINTENDO)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Barrierefrei weil:

Interaktive, sehr ausführliche Tutorials

Symbole helfen während des Spielens

Simples Spielprinzip

Übersichtliches Menü, Symbole helfen beim Verstehen


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Sehen

Wir wünschen uns:

Mehr auditive Hinweise

Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Eine zusätzliche, alternative Eingabemethode zur Bewegungssteuerung


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GRAN TURISMO 7 (SONY)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Lautstärkeregler für Geräusche und Musik


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Wiederholbares, interaktives Tutorial

Aber wir wünschen uns noch:

Kürzere Erklärungen die durch Videos und Bilder ergänzt werden


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Sehen

Wir wünschen uns:

Größeren Text und größere Spielelemente

Besseren Kontrast bei Untertiteln


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Steuern

Barrierefrei weil:

Freie Tastenbelegung

Verschiedene Steuerungsmöglichkeiten

Fahr-Assistenzen (Lenk- und Bremshilfen)


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ONE HAND CLAPPING: SING YOUR SONG (HANDY GAMES)
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Hören

Wir wünschen uns:

Eine zusätzliche, alternative Eingabemethode zum Gesang


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Möglichkeit, Rätsel zu überspringen

Aber wir wünschen uns noch:

Tipps bei Rätseln

Schwierigkeitsgrade


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Sehen

Wir wünschen uns:

Stärkerer Kontrast bei Spielelementen


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Steuern

Barrierefrei weil:

Freie Tastenbelegung

Ruhiges Gameplay

Keine zeitkritischen Elemente


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LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 22 (GIANTS SOFTWARE)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Lautstärkeregler für Geräusche und Musik


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Schwierigkeitsgrade

Steuerungs-Hinweise im Spiel

Aber wir wünschen uns noch:

Interaktives Tutorial


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Sehen

Das macht das Spiel schon gut:

Vergrößerbare Textelemente

Farbfehlsichtigkeits-Modus

Aber wir wünschen uns noch:

Größere & kontrastreiche Texte

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Steuern

Das macht das Spiel schon gut:

Freie Tastenbelegung

Aber wir wünschen uns noch:

Keine Tasten lange gedrückt zu halten


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BIG BRAIN ACADEMY: KOPF AN KOPF (NINTENDO)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Barrierefrei weil:

Interaktive Tutorials

Extra leichter Modus

Lesetempo selbstständig bestimmbar

Viele, durch Bilder und Videos ergänzte, Erklärungen


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Sehen

Wir wünschen uns:

Unterscheidung nicht nur durch Farbe sondern auch durch Formen oder Muster

Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Kein Zeitdruck

Keine Tasten lange gedrückt zu halten


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KIRBY UND DAS VERGESSENE LAND (NINTENDO)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Barrierefrei weil:

Zwei Schwierigkeitsgrade

Interaktives Tutorial mit Videos

Simples Spielprinzip mit klaren Zielen


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Sehen

Wir wünschen uns:

Texte mit mehr Kontrast

Sprachvertonung

Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Freie Tastenbelegung

Keine Tasten schnell hintereinander zu drücken

Verzicht auf Quick-Time-Event gegen Spiel-Ende

Mehr Zeit bei Bonus-Levels


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RABBIDS: PARTY OF LEGENDS (UBISOFT)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Gute Untertitel für die Filmsequenzen

Untertitel-Hintergrund ist einstellbar


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Simples Spielprinzip

Aber wir wünschen uns noch:

Interaktive Tutorials wie bei Mario Party


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Sehen

Wir wünschen uns:

Unterscheidung nicht nur durch Farbe sondern auch durch Formen oder Muster

Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Eine zusätzliche, alternative Eingabemethode zur Bewegungssteuerung

Keine Tasten lange gedrückt zu halten oder schnell hintereinander zu drücken


Die getesteten PC-Spiele

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ONE HAND CLAPPING: SING YOUR SONG (HANDY GAMES)
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Hören

Wir wünschen uns:

Eine zusätzliche, alternative Eingabemethode zum Gesang


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Möglichkeit, Rätsel zu überspringen

Aber wir wünschen uns noch:

Tipps bei Rätseln

Schwierigkeitsgrade


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Sehen

Wir wünschen uns:

Stärkerer Kontrast bei Spielelementen


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Steuern

Barrierefrei weil:

Freie Tastenbelegung

Ruhiges Gameplay

Keine zeitkritischen Elemente


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INSURMOUNTABLE (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Möglichkeit, Rätsel zu überspringen

Aber wir wünschen uns noch:

Tipps bei Rätseln

Schwierigkeitsgrade


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Sehen

Wir wünschen uns:

Stärkerer Kontrast bei Spielelementen


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Steuern

Barrierefrei weil:

Freie Tastenbelegung

Ruhiges Gameplay

Keine zeitkritischen Elemente


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DIE SIMS 4 HIGHSCHOOL-JAHRE (EA)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Lautstärkeregler für Geräusche und Musik


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Interaktives, ausführliches Tutorial

Aber wir wünschen uns noch:

Einen Assistenz-Modus

Hilfen für die Bedürfnisbefriedigung

Kürzere Erklärungen die durch Videos und Bilder ergänzt werden


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Sehen

Das macht das Spiel schon gut:

Möglichkeit zum Heranzoomen

Aber wir wünschen uns noch:

Stärkere Kontraste für die Texte

Vergrößerbare Spiel-Elemente

Einen besseren Zoom-Modus


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Steuern

Wir wünschen uns:

Keine Tasten lange gedrückt zu halten


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GROWBOT (APPLICATION SYSTEMS HEIDELBERG)
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Hören

Barrierefrei weil:

Es gibt zwar Soundrätsel, das Spiel bietet hier jedoch einen alternativen Modus

Verschiedene Lautstärkeregler für Geräusche und Musik


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Bessere Tipps für die Rätsel


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Sehen

Wir wünschen uns:

Unterscheidung nicht nur durch Farbe, sondern auch durch Formen oder Muster

Vergrößerbaren Text

Vergrößerbare Spiele-Elemente


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Steuern

Barrierefrei weil:

Kann alleine mit der Maus gesteuert werden (One Button Steuerung)

Keine zeitkritischen Elemente


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ZOMBIE ROLLERZ: PINBALL HEROES (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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Hören

Wir wünschen uns:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Soundeinstellungen für Geräusche und Musik


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Kürzere Erklärungen die durch Videos und Bilder ergänzt werden


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Sehen

Wir wünschen uns:

Mehr Einstellungen

Stärkere Kontraste


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Steuern

Das macht das Spiel schon gut:

Anpassbare Steuerung

Aber wir wünschen uns noch:

Weniger Zeitdruck

Keine Tasten schnell hintereinander zu drücken


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LANDWIRTSCHAFTS-SIMULATOR 22 (GIANTS SOFTWARE)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Lautstärkeregler für Geräusche und Musik


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Schwierigkeitsgrade

Steuerungs-Hinweise im Spiel

Aber wir wünschen uns noch:

Interaktives Tutorial


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Sehen

Das macht das Spiel schon gut:

Vergrößerbare Textelemente

Farbfehlsichtigkeits-Modus

Aber wir wünschen uns noch:

Größere & kontrastreiche Texte

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Steuern

Das macht das Spiel schon gut:

Freie Tastenbelegung

Aber wir wünschen uns noch:

Keine Tasten lange gedrückt zu halten


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ITORAH (ASSEMBLE ENTERTAINMENT)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Soundeinstellungen für Geräusche und Musik


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Mehr Orientierungshilfen

Verschiedene Schwierigkeitsgrade


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Sehen

Wir wünschen uns:

Stärkere Kontraste

Kanten besser hervorheben

Mehr Einstellungen


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Steuern

Das macht das Spiel schon gut:

Freie Tastenbelegung

Aber wir wünschen uns noch:

Keine Tasten lange gedrückt zu halten oder schnell hintereinander zu drücken


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JARS (DAEDALIC ENTERTAINMENT)
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Hören

Barrierefrei weil:

Musik und Geräusche sind nicht essenziell für den Spielerfolg

Verschiedene Soundeinstellungen für Geräusche und Musik


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Wiederholbares, interaktives Tutorial

Aber wir wünschen uns noch:

Assistenz-Modus

Verschiedene Schwierigkeitsgrade

Wiederholbares, interaktives Tutorial


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Sehen

Das macht das Spiel schon gut:

Die Farben der Gegner und Verbündeten lassen sich individualiseren

Aber wir wünschen uns noch:

Stärkere Kontraste für die Spielelemente

Klare Schrift


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Steuern

Barrierefrei weil:

Freie Tastenbelegung

Kann alleine mit der Maus gesteuert werden (One Button Steuerung)


Spiele die in keinem Bereich barrierefrei sind

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GROW: SONG OF THE EVERTREE (505 GAMES)
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Hören

Nicht barrierefrei, weil:

Musik ist das Hauptthema des Spiels


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Verstehen

Das macht das Spiel schon gut:

Viele Hinweise

Interaktives Tutorial

Aber wir wünschen uns noch:

Informationen nicht nur über Text


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Sehen

Wir wünschen uns:

Besser erkennbare Spiel-Details 
Mehr Einstellungen


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Steuern

Wir wünschen uns:

Freie Tastenbelegung

Keine Tasten lange gedrückt zu halten oder schnell hintereinander zu drücken


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SONORITY (APPLICATION SYSTEMS HEIDELBERG)
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Hören

Nicht barrierefrei, weil:

Musik ist das Hauptthema des Spiels


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Tipps für die Rätsel


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Sehen

Wir wünschen uns:

Stärke Kontraste

Besser erkennbare Rätsel-Hinweise


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Steuern

Wir wünschen uns:

Anpassbare Steuerung


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ONDE (MIXTVISION)
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Hören

Nicht barrierefrei, weil:

Musik ist ein wichtiger Bestandteil der Spielatmosphäre


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Verstehen

Wir wünschen uns:

Erklärungen die durch Videos und Bilder ergänzt werden


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Sehen

Wir wünschen uns:

Kein Herauszoomen der Spielfigur


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Steuern

Wir wünschen uns:

Anpassbare Steuerung