Kindersoftwarepreis 2025
Platz 3 – TukToro – a2zebra
Das sagt die TOMMI-Kinderjury: „TukToro” gewinnt den TOMMI, weil es eine tolle Mischung aus Spielzeug und Mathelernen ist. Wir würfeln, lösen Aufgaben, tippen Ergebnisse ein und wechseln zwischen verschiedenen Spielmodi. Wir müssen schnell reagieren, rechnen oder Dinge kombinieren. Das macht das Spiel abwechslungsreich und uns immer mehr Laune, weiterzuspielen. Uns gefällt besonders, dass wir viel ausprobieren, denken, uns bewegen und verschiedene Herausforderungen meistern. Müssten wir auch in der Schule haben.
Das sagt die Fachjury: Schütteln, klappern, zählen: „TukToro“ verbindet haptische Würfel und App zu einem multisensorischen Matheabenteuer, das Mengen, Zahlen bis 20 und Muster spielerisch vermittelt und stärkt – als elektronisches Spielzeug für Kinder und als Bildungstool für zu Hause, Kita und Schule. Die robuste Figur gibt Licht‑, Ton‑ und Vibrationsfeedback. Kurze Lerngeschichten fördern selbstständiges Ausprobieren, Differenzierung und Lerntherapie‑Einsatz. Motivierend gestaltet und in didaktisch gut aufgebaute Spiele verpackt.
Über TOMMI
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