Häufig gestellte Fragen

Kurz, knapp & klar: Die wichtigsten Fakten auf einen Blick

Der Deutsche Kindersoftwarepreis TOMMI zeichnet seit 2002 jährlich hochwertige digitale Spiele und Bildungsangebote für Kinder aus und macht sie einem größeren Publikum bekannt. Zunächst wählt eine Jury aus renommierten Fachjournalist*innen, Pädagog*innen und Wissenschaftler*innen die Nominierungen aus. Dann ist eine Kinder- und Jugendjury in rund 50 Bibliotheken in Deutschland, Österreich und der Schweiz dran.
Beim TOMMI haben Kinder immer das letzte Wort!

In der Kategorie TOMMI Kindersoftwarepreis Kita: Bestes Familienspiel testet Prof. Dr. Stefan Aufenanger von der Johannes-Gutenberg-Universität in Mainz mit seinem Team Einreichungen in Kindergärten.

Als Publisher können Sie eine Teilnahme in dieser Kategorie im Anmeldeformular vermerken.

Der TOMMI setzt auf die Beteiligung und Partizipation von Kindern zwischen acht und 16 Jahren. Durchschnittlich nehmen zwischen 3000 und 4000 Mädchen und Jungen aktiv an der Preisfindung teil. Während der Pandemie konnten etwa 1600 Kinder mitwirken.

Der TOMMI zielt darauf ab, Kindern und Schulklassen den kritischen Umgang mit Computer-, Lern- und Konsolenspielen sowie Apps zu vermitteln und so die Medienkompetenz von Kindern zu fördern.

Der TOMMI stärkt das Demokratieverständnis von Kindern, da sie sich in der Testphase mit anderen Meinungen auseinanderzusetzen und darüber hinaus ihre Argumente schriftlich formulieren.

In Zusammenarbeit mit der Auerbach Stiftung und dem Medienpädagogen Prof. Dr. Stefan Aufenanger von der Universität Mainz, wurden drei Jahre lang erprobte und praxistaugliche Konzepte zum Einsatz digitaler Medien in Kitas gesucht, die vorbildhaft anderen Einrichtungen nutzen können. Die drei Gewinner erhielten für ihre Einrichtung einen insgesamt mit 1500 Euro dotierten Geldpreis. 2024 wurde dieser Preis vorerst zum letzten Mal vergeben.

Die Idee zum deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI entstand 2002 und geht auf den Medienexperten, Journalisten und Kinder- und Jugendbuch-Autor Thomas Feibel und sein Büro für Kindermedien zurück. Der TOMMI wollte das Thema Computer und Kinder positiv besetzen, da damals das Medium nur mit negativen Schlagzeilen („Killerspiel“-Debatte) in die Medien gelangte.

Begonnen hatte der TOMMI mit der Auszeichnung von PC-Spielen. Später kamen Konsolenspiele, elektronisches Spielzeug und digitale Bildungsangebote hinzu. Eine Kinderjury wurde zunächst über das ZDF-Kinder- und Jugendprogramm gesucht, die zu Hause testete.

Seit 2008 findet der TOMMI in öffentlichen Bibliotheken statt, da so viel mehr Kinder erreicht wurden und das Projekt medienpädagogisch begleitet werden konnte. Der TOMMI ist die bedeutendste Auszeichnung für digitale Produkte für Kinder und Jugendliche im deutschsprachigen Raum und feiert im Jahr 2021 das 20-jährige Jubiläum!

Eingereicht werden Apps, Elektronisches Spielzeug, PC- und Konsolenspiele, Bildungssoftware oder Produkte für den Sonderpreis Kindergarten & Vorschule. Altersgrenze ist die USK 12. Teilnahmeberechtigt sind alle Produkte, die innerhalb eines Jahres neu auf den Markt kamen bzw. kommen und noch mindestens bis zum Ende des jeweiligen Kalenderjahres lieferbar sind.
Für einen reibungslosen Ablauf benötigen wir von Ihnen pro Titel 20 Spiele oder Codes, sowie das ausgefüllte ONLINE-Anmeldeformular. Die eingereichten Spiele verbleiben bei der Fach-Jury.

Einmal im Jahr.
In der Regel erfolgt der Aufruf Spiele und andere Digitalprodukte für Kinder einzureichen im Juni/Juli. Die Testphase in den Bibliotheken findet zwischen September und Novemer statt.

Die Preisverleihung findet Ende im Dezember im KiKA in der Mediensendung „Team Timster“ statt. Der  Kita-Preis wird immer Anfang des Jahres auf dem Kita-Onlinekongress verliehen.

Kinder, die zwischen acht und 16 Jahren alt sind und sich gut mit Computerspielen auskennen, können sich bei den aufgeführten Bibliotheken bewerben. Auch ganze Schulklassen sind in der Kinderjury der Bibliotheken willkommen.

Eine Liste der Bibliotheken mit Kontaktdaten finden Sie hier.
Details zur Anmeldung finden Sie hier.

Publisher von Apps, PC, Konsolenspielen sowie elektronischem Spielzeug und digitalen Bildungsangeboten reichen ihre Spiele hier online ein.
Eine Jury aus namhaften Fachjournalist*innen, renommierten MedienpädagogInnen und Bildungsexpert*Innen wählen die Nominierungen aus. Dann kommen Kinder in rund 50Bibliotheken in ganz Deutschland dran. Jährlich nehmen zwischen 3000 und 4000 Mädchen und Jungen teil.
Der Preis wurde bis 2019 im Rahmen der Frankfurter Buchmesse verliehen.
Seit 2020 findet die Preisverleihung im Rahmen der Sendung “Timster” beim KiKa von ARD und ZDF sowohl im TV als auch im Internet statt.

Öffentliche Bibliotheken, die am TOMMI mit einer Kinderjury teilnehmen möchten, wenden sich an:

Deutscher Bibliotheksverband e.V.
Kathrin Hartmann
Koordinatorin des Kompetenznetzwerks für Bibliotheken (knb),
Leitung Projekte und Programme,
Stellv. Geschäftsführerin
030. 644 98 99 15
hartmann(at)bibliotheksverband.de
www.bibliotheksverband.de
www.bibliotheksportal.de

Seit langem sind Öffentliche Bibliotheken führend im Bildungssektor, wenn es um die Vermittlung unterschiedlichster Lesefähigkeiten geht. Das trifft nicht nur auf Bücher zu, sondern ebenso auf elektronische Medien und Spiele. Bibliotheken bieten den Ort, die Spiele und Geräte und vor allem kompetent zur Seite stehendes Personal.
Außerdem sind Bibliotheken eine demokratische Einrichtung: Hier erhalten Kinder Zugang zu Neuen Medien, die sich vielleicht von Hause aus keine Computer, Konsolen oder Tablets leisten können. In der Bibliothek lernen sie kompetenten Umgang damit. Schulklassen nehmen regelmäßig am TOMMI teil.
Eine vollständige Liste der teilnehmenden Bibliotheken finden Sie hier.

Herausgeber des TOMMI ist das Büro für Kindermedien FEIBEL.DE in Berlin.
Partner des Preises sind die biblioplay, der Deutsche Bibliotheksverband e.V. (dbv), Dein Spiegel, Deutschlandfunk Kultur, Familie & Co, die Frankfurter Buchmesse, Gaming ohne Grenzen, KiKA, Partner & Söhne und das ZDF-Kinder- und Jugendprogramm.

Der TOMMI zeichnet jährlich in den folgenden Kategorien aus:

  • Apps
  • Bildung
  • Elektronisches Spielzeug
  • Konsolenspiele
  • PC-Spiele
  • Jugendpreis Spiele
  • Jugendpreis Bildung
  • Bestes Familienspiel Kita