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TOMMI INKLUSIV- LOBENDE ERWÄHNUNGEN
BARRIEREARMUT DER TOMMINIERTEN PC- UND KONSOLENSPIELE MIT UNSEREM PARTNER „GAMING OHNE GRENZEN“
Die Kinder und Jugendlichen aus dem Projekt „Level Up“ der Initiative „Gaming ohne Grenzen“ sowie die inklusiven Gruppen in den TOMMI-Bibliotheken haben die nominierten PC- und Konsolen-Spiele beim Deutschen Kindersoftwarepreis TOMMI auf ihre Barrierefreiheit in den Bereichen “Hören”, “Sehen”, “Verstehen” und “Steuern” getestet, um gemeinsam herauszufinden, ob alle mitspielen können.
Die Barrierefreiheit im Bereich „Hören“ ist schon weit vorangeschritten. 15 der 20 Titel wurden von den Tester*innen als barrierefrei für Spielende mit Höreinschränkung empfunden. In den anderen Bereichen gibt es noch großen Nachholbedarf. Nurwenige Spiele konnten die Kinder und Jugendlichen mit Behinderung überzeugen.
Die Kinder und Jugendlichen heben dennoch die Spiele „Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged” und das „Artenkunde Puzzle“ für ihre fortgeschrittene Barrierefreiheit lobend hervor.
Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocharged (Milestone)
Dieser Titel überzeugte die Tester*innen mit und ohne Behinderung in den Kategorien „Hören“, „Verstehen“ und „Steuern“. Das Spiel funktioniert ohne Ton und war für Spieler*innen mit Hörbehinderung daher gut spielbar. In der Kampagne gibt es zudem Untertitel. Das interaktive Tutorial, die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und die vielen unterschiedlichen Fahrhilfen haben die
Kinder und Jugendlichen überzeugt und das Spiel für Tester*innen mit Lernbehinderung sehr zugänglich gemacht. Wichtige Textstellen werden durch Symbole ergänzt. Auch wenn es unvertonte Texte im Menü gibt, haben die Tester*innen sie nicht als essentiell für das Spielen empfunden. Die comichaften Story-Filmsequenzen sind sehr verständlich und zudem wiederholbar. Gewünscht hätten sich die Kinder und Jugendlichen nur ein erneut abspielbares Tutorial und ein etwas übersichtlicheres Menü. Die individuell anpassbare und einfach gehaltene Steuerung sowie die Fahrhilfen und die Anpassbarkeit der Spielgeschwindigkeit sind nicht nur für Spieler*innen mit Lernbehinderung, sondern auch für die Tester*innen mit Körperbehinderung eine große Hilfe und ermöglichten ihnen das Mitspielen. Für Menschen mit einer Seheinschränkung sind die vertonten Texte in Filmsequenzen, die kontrastreichen Strecken, die meist ruhige Kameraführung und die blinkenden Richtungspfeile sehr hilfreich. Jedoch können diese blinkenden Elemente und schnellen Farbwechsel auch behindern, wenn sie nicht ausstellbar sind. Das Spiel ist allerdings für stark seheingeschränkte oder blinde Spieler*innen nicht spielbar, da es für viele visuelle Elemente keine auditiven Hinweise gibt. Im Bereich Sehen hätten sich die Tester*innen daher mehr Einstellungsmöglichkeiten gewünscht.
Artenkunde Puzzle (SWR)
Das „Artenkunde Puzzle“ überzeugte die Tester*innen in den Bereichen „Hören“, „Verstehen“ und „Steuern“. Das Spiel ist für Menschen mit Hörbehinderung gut spielbar, da alle Anweisungen als Texte lesbar sind und das Spiel ohne Ton auskommt. Fast alle Texte sind gleichzeitig auch vertont, was für Menschen mit Lernbehinderung sehr hilfreich ist. Fragestellungen und Buttons haben
jedoch keine Vertonung, was das Spiel für blinde Personen nicht zugänglich macht. Auch die tierischen Puzzleteile sind nur visuell abgebildet – hier hätten sich Spieler*innen mit Seheinschränkung und mit Lernbehinderung mehr Hilfen gewünscht. Das Spiel ist nur mit der Maus per Klick spielbar. Es müssen keine Tasten gedrückt gehalten werden und es gibt keinerlei zeitkritische Elemente, sodass das „Artenkunde Puzzle“ für Menschen mit Körperbehinderung spielbar sind, die ihre assistiven Technologien an den PC anschließen konnten. Auch wenn das Spiel keine Einstellungsmöglichkeiten bietet, hat es die Tester*innen mit Behinderung mit dem barrierearmen Gamedesign überzeugt.