Magazin
DIE TOMMINIERTEN 2026
Begründungen der Fachjury
APPS
CUPCAKECATS: COOKING CITY (Blue Ocean Entertainment)

„CupCakeCats: Cooking City“ basiert auf den bekannten Sammelfiguren und nutzt Symbole, die die Bedienung gerade auch für jüngere Kinder erleichtern. In einer Bäckerei oder am Strandkiosk müssen CupCakes oder Pommes für hungrige Katzen hergestellt und Trinkgeld kassiert werden. Eine individuelle Gestaltung der Katzen und des eigenen Restaurants lässt Kinder auch kreativ aktiv werden. Das Spiel fordert Reaktionsvermögen und trainiert so die Aufmerksamkeit.
TINY BOOKSHOP (neoludic games)

In der entspannten Management-Simulation „Tiny Bookshop“ besitzen die Spielenden einen mobilen Buchladen, den sie täglich an einem kleinen Küstenort aufstellen. Schnell wird das Spiel mit Leben gefüllt: Neue Bücher anschaffen, den Laden dekorieren, die Kundschaft beraten. Im Vordergrund steht der Ausbau des Buchladens, der kontinuierliche Wareneinkauf, die Beratung der Kundschaft und eine zum gewählten Standort passende Vorauswahl. Besonders toll sind der entschleunigte Spielablauf ohne Zeitdruck sowie die Integration realer Buchtitel.
AMY SURFWING – KIDS SURFEN SMART (STAFFEL 1) (Aym Vision)

„Amy Surfwing“ vermittelt Medienkompetenz in einer interaktiven Chat-Story, die sich an der Lebensrealität von Kindern und Jugendlichen orientiert. Themen wie Klassenchats, Fake News, KI, FOMO, Gruppendruck oder der Umgang mit sozialen Medien werden aufgegriffen. Begriffserklärungen können direkt aufgerufen werden, zudem greifen verschiedene Inhalte aktuelle Fragen und Herausforderungen digitaler Kommunikation auf. „Amy Surfwing“ verbindet ansprechendes Gamedesign und sensibilisiert Kinder spielerisch für einen reflektierten Umgang mit digitalen Medien.
PALINOO (LoomAi)

„Palinoo“ ist ein KI-gestütztes System zum Erzählen von Geschichten, mit dem Kinder Hörgeschichten mitgestalten. Sie geben Schlüsselbegriffe vor, aus denen die KI anschließend eine Geschichte entwickelt. Auch das Genre können die Kinder selbst festlegen. Natürlich möchte die App keine Konkurrenz zu echten Menschen sein, die sich selbst Geschichten ausdenken. Aber es gibt kein entweder oder. Beides ist möglich. Ein reizvoller Ansatz in Zeiten von KI.
WILDMANE – PFERDEWISSEN, DAS SPASS MACHT (Daniel Temperli / Elaina Temperli)

„WildMane“ richtet sich an pferdebegeisterte Kinder. In der App steckt umfangreiches Wissen rund um Pferde und bietet zudem viele Quizzes, Sammelkarten, Spielen, Geschichten und Songs an. Entsprechend vollgepackt ist die App. Die App wurde nach eigenen Angaben von Tochter und Vater umgesetzt und folgt der Idee einer kindgerechten, sicheren App-Umgebung ohne Werbung, Tracking und Co.
PENTU WONDERHUNTER: OZEAN EXPEDITION (Höllinger & Höllinger GbR – mitomito Studio)

Der Spieler taucht mit Pentu in eine hübsch illustrierte Unterwasserwelt ein. „Pentu Wonderhunter“ spielt sich dabei wie ein digitales Mitmach-Bilderbuch: Bunte Fische und andere Meeresbewohner werden angewählt, um mehr über sie zu erfahren. Die App besticht durch schön gezeichnete Grafiken, bietet viel naturwissenschaftliches Wissen und fördert so den forschenden und neugierigen Blick auf die Ozeane dieser Welt. Auch Eltern erfahren dabei eine Menge Neues.
AZOA (Harikoah)

„Azoa“ ist ein atmosphärisches Spielerlebnis für Kinder, das Gefühle, Achtsamkeit und Entspannung in den Mittelpunkt stellt. Die liebevoll gestaltete Spielwelt, die stimmungsvolle Musik und die hochwertige Grafik schaffen eine beruhigende Atmosphäre, die zum Innehalten und Entdecken einlädt und dabei auch jüngere Spieler und Spielerinnen nicht überfordert. Besonders gelungen sind die Übungen und Impulse, die Kinder dabei unterstützen, ihre eigenen Gefühle wahrzunehmen. Ein schönes Angebot, das die emotionalen Kompetenzen auf kindgerechte Weise fördert.
WALK THE FROG (Walk The Frog)

Die Idee von „Walk The Frog“ ist eigentlich ganz einfach: Damit die Geschichte um Hauptfigur Froggo vorankommt, müssen die Spielenden Klebezettel in der richtigen Reihenfolge anordnen. Froggo sucht seine beste Freundin Buddy. Unterwegs warten allerlei tierische Begegnungen. Und auch wenn man mit dem Finger oder der PC-Maus, dem Storch oder dem Maulwurf nur kurz interagiert, fühlt es sich doch so an, als habe man einen besonderen Charakter kennengelernt. Das Spiel trifft einen Sweet Spot: Zwischen schrägem Humor und entspannendem Gameplay dank der leicht von der Hand gehenden Puzzle-Mechanik.
KLEE ART (Roland Zoss / Bitforge)

Einmal in die Bilder von Paul Klee eintauchen? Die App „Klee Art“ macht es möglich. Gemeinsam mit der kleinen Sophie und der Klee-Fee erkunden die Spielenden sechs Gemälde des Künstlers und entdecken dabei fantasievolle Bilderwelten. Die liebevoll gezeichneten Figuren begleiten sie durch die Kunstwerke, in denen sie versteckte Gegenstände suchen, kleine Rätsel lösen oder eigene Wassermusik komponieren. Besonders schön ist die Möglichkeit, selbst kreativ zu werden und eigene Bilder zu gestalten. Ein charmantes Kunstabenteuer.
ABC DINO XENEGUGELI (Roland Zoss / Xenegu)

Im Tieralphabet „ABC Dino Xenegugeli“ lernen Kinder über Hören, Sehen und Fühlen das Alphabet. Durch Tippen werden Buchstaben ausgesprochen, im Anschluss werden sie nachgezeichnet, um ein Tier zum Leben zu erwecken. Multisensorisches Lernen wird digital vermittelt. Nichts ist überladen mit Inhalten, stattdessen punktet die App mit ihrem ruhigen, kunstvoll gestalteten Lernerlebnis. Die Lieder sind mit echten Instrumenten eingespielt, was „ABC Dino Xenegugeli“ mit seinen Handzeichnungen zu einem liebevollen Kunstwerk macht.
PC/ONLINE
CHROMAGUN 2 (Pixel Maniacs)

In der futuristischen, multidimensionalen Welt von „ChromaGun 2“ gilt das physikalische Prinzip des Magnetoid-Chromatismus: Farbige Flächen an den Wänden ziehen gleichfarbige Objekte an. Dieses Prinzip führt in der Ego-Perspektive durch zahllose Rätselräume. Die Aufgabe: Immer weiterkommen, und nebenbei ein paar versteckte Winkel erkunden. So simpel die Grundidee, so wunderbar einfallsreich und immer wieder überraschend wird sie von den Entwicklern variiert, so dass es im Spielverlauf auch zu allerlei knifflig-cleveren Rätseln kommt, deren Lösung einen mit einem sehr befriedigenden Gefühl zurücklässt, etwas geschafft zu haben.
LIFTED (Adventure Works L. L. C.)

„Zurück in die Zukunft“ trifft „Indiana Jones“: In diesem Plattformer-Spiel begleiten die Spielenden den Jungen Ari und einen verrückten Professor durch ein Zeitreise-Abenteuer. Mal hüpft Ari durch eine ägyptische Grabstätte, mal durch eine Piratenbucht. Die Sprungpassagen sind zwar mal auch ganz schön knackig, bleiben aber fair. Zwischendurch gibt es kleinere Rätsel. Gerne hätte man die gut geschriebenen, lustigen Dialoge in einer deutschen Sprachausgabe gehört. Aber die Untertitel trüben den Spielspaß keineswegs.
WOODO (Daedalic)

Diese Bauklötze bringen einen zum stillen Staunen: „Woodo“ entführt die Spielenden in eine märchenhafte Welt, in der farblose, ungemein plastische Dioramen wieder zu buntem Leben erweckt werden. Und dazu braucht es nicht viel mehr, als aus einer Inventar-Leiste mit unterschiedlichsten Holzklötzchen die richtigen auf das jeweilige Element der Spielszene zu ziehen. Klingt simpel, verbreitet aber zusammen mit der nebenher erzählten Story und der sanften Musik einen entspannten Sog, der einen aus dem Alltag in eine heilsame Bildschirmwelt entführt. „Woodo“ ist ein Cosy-Game-Juwel und zauberhaftes Puzzleerlebnis.
UNRAILED 2! BACK ON TRACK (Indoor Astronaut)

Der Zug hat keine Bremse! Er fährt los, wird immer schneller, und die Gleise vor ihm existieren noch nicht. Bis zu vier Spieler hacken also Bäume, brechen Stein, schmieden Schienen und legen sie, während hinter ihnen die Lokomotive drängelt – und weil jeder alles tun kann, aber niemand alles gleichzeitig, entsteht binnen Minuten jenes produktive Chaos, für das Partyspiele erfunden wurden. Der zweite Teil von „Unrailed“ überzeugt mit dauerhaften Upgrades, Charakter-Spezialisierungen, dazu Bosskämpfe gegen Riesenspinne und Sandwurm sowie ein Streckeneditor. Das ist Bahnsinn!
MUMINTROLL: DIE WÄRME DES WINTERS (Hyper Games)

Im Mumintal ist der Winter eingebrochen und die Mumins gehen in den wohlverdienten Winterschlaf. Allerdings hört der kleine Mumin nach kurzer Zeit seltsame Geräusche im Haus und macht sich auf, um der Ursache auf den Grund zu gehen. So beginnt das Abenteuer und er findet sich schnell außerhalb des Hauses in der unbekannten winterlichen Welt wieder. Mumin soll den Frühling bringen und muss hierfür verschiedene Aufgaben erledigen. So erkundet man die märchenhafte Spielwelt, findet Objekte und muss Gegenstände benutzen, um Hindernisse aus dem Weg zu räumen. Die Spielwelt und die Charaktere wurden mit viel Liebe zum Detail zum Leben erweckt.
GRENZGÄNGER – AUS DER DDR IN DEN WESTEN (Lern- und Erinnerungsort Notaufnahmelager Gießen)

„Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen“ ist ein Game aus dem Bereich der historischen Medienbildung, in dem die deutsch-deutsche Geschichte zum Thema gemacht wird. Die Spielenden begleiten Menschen, die in den 1980er-Jahren die DDR verlassen wollen. Sie erkunden ihre Lebenswelt, führen Gespräche und treffen Entscheidungen, die den weiteren Verlauf beeinflussen. Die Geschichten und Figuren regen dazu an, sich mit der Geschichte, aber auch mit Fragen von staatlicher Kontrolle, Demokratie, Freiheit und Flucht zu befassen.
HOT WHEELS™ INFINITE RUSH (Milestone/Plaion)

Darauf hat die Welt gewartet: ein rasantes und absolut einsteigerfreundliches Open-World Arcade Racing Game. Kurz gesagt ein „Forza Horizon“ für Kids. Es vermittelt ein tolles Geschwindigkeitsgefühl und macht Driften und natürlich Loopings zum Fest. Für alle, die genug von „Mario Kart“ haben und es etwas rasanter bevorzugen. Dazu kommt noch ein genialer Editor, um seine eigenen Strecken zu bauen, Online-Multiplayer und am wichtigsten: 4 Player Splitscreen für die Couch zu Hause. Das haben noch nicht mal die großen Vorbilder!!!
MONOWAVE (Studio BBB Inc.)

Warum ist da vorher noch niemand draufgekommen? „MONOWAVE“ verfolgt eine simple und gleichsam geniale Idee: Mono, der Protagonist dieses Puzzle-Plattformer-Spiels, lässt sich mit Hilfe von Emotionen durch die Level steuern. Ist Mono traurig, will er sich am liebsten vor der Welt verkriechen – und kann sodann durch kleine Öffnungen im Boden schlüpfen. Voller Freude gelingen Mono größere Sprünge. Und wütend kann er sogar Wände hochgehen. All das wird in einem schön kritzeligen Grafikstil präsentiert. Gefühlvoll und toll!
EGGLETS – DIE LANGEN 10 TAGE (Yifan Zhou – wieLuft)

In der zehntägigen Krisenmanagement-Simulation mit einfachen Point-and-Click-Elementen übernehmen Spielende die Aufgabe einer Verwaltungskraft auf dem fremden Planeten Eggon. Täglich treffen abstruse oder widersprüchliche Anweisungen von oben ein, während das Chaos im Wohnviertel gemanagt und zwischen Informationen sowie Gerüchten abgewogen werden muss. Spielziel ist es, zehn Tage lang Entscheidungen zu treffen – beispielsweise Bewohnerinnen und Bewohner kontrollieren, Ordnung halten, Nachrichten filtern, Gerüchte eindämmen – und dabei einen eigenen Weg zwischen Gehorsam und Menschlichkeit finden. Eine nahbare Auseinandersetzung zu Medienkompetenz, Falschinformationen und Zivilcourage in Krisenzeiten.
WILD WOODS (Daedalic)

Der Titel hält, was er verspricht. Schon als Solospieler macht das hektische Ressourcensammeln und Zurückschlagen bösartiger Hasen und Dachse in „Wild Woods“ Spaß, doch seine ganze unterhaltsame Größe entfaltet das farbenfrohe, süß animierte Actionspiel erst, wenn vier Spielende zusammenarbeiten. Als wehrhafte Katzen wandert das Quartett neben einem kontinuierlich durch die verwinkelte Landschaft rumpelnden Karren her, sammelt Holz, Blumen und Gold und erwehrt sich vor allem in düsterer Nacht der Unholde. Sich verzweigende Wege und immer neue Upgrades für Wagen und Spielfiguren sorgen für viel Motivation, immer wieder aufs Neue in die Natur zu ziehen.
KONSOLE
RUFFY AND THE RIVERSIDE (Zockrates Laboratories)

„Ruffy and the Riverside“ sieht zunächst wie ein klassisch buntes 3D-Abenteuer aus, zeigt aber seinen besonderen Ansatz sehr schnell: Ruffy kann Eigenschaften der Umgebung austauschen, eine Oberfläche gegen die nächste austauschen und so neue Wege und Lösungen möglich zu machen. Für Kinder ist diese Mischung sehr gelungen: Wildes Experimentieren ist ausdrücklich erwünscht. Auch die freundliche Welt mit sympathischen Figuren, die Sammelaufgaben und Hüpfpassagen machen Spaß. Außergewöhnlich!
UNRAILED 2! BACK ON TRACK (Indoor Astronaut)

Das Eisenbahn-Chaos ist wieder da. Der Zug fährt, aber die Gleise sind noch nicht fertig? Schnapp dir deine Freunde und ändere das. Alles, was ihr dafür braucht, müsst ihr euch gemeinsam erarbeiten, ohne Teamwork geht da nichts. Ein verrücktes Spiel mit Zeitdruck und viel Spaß. Mit mehr Lokomotiven, mehr Gegnern, Strecken und Mitspielern ist der Wahnsinn noch größer als im ersten Teil. Bahntastisch.
POKÉMON POKOPIA (Nintendo)

„Pokémon“ trifft „Animal Crossing“ und „Minecraft“. In „Pokopia“ bauen Spielende eine gemütliche Welt für jeden Spielenden und die anderen Pokémon. Hier geht es nicht ums Kämpfen, sondern ums wieder Aufbauen und schön gestalten. Dabei können die Fähigkeiten, die von anderen Pokémon erlernt wurden, zunutze gemacht werden. Schön ist, dass die Insel über viele unterschiedliche Gebiete verfügt. Sicher ein großer Spaß für Pokémon-Fans, die sich einmal so richtig kreativ austoben wollen.
TINY BOOKSHOP (neoludic games)

Ein cosy Spiel für alle Bücherfans. Spielende gestalten ihren eigenen Buchwagen, lernen ihre Kundschaft kennen und geben Buch-Tipps. Grafisch lädt dieses Spiel zum Träumen ein: Verpass deinem Wagen einen neuen Anstrich, stelle einen kleinen Kaktus ins Fenster und streichle den Hund von nebenan. Knifflig wird es bei den Buchempfehlungen. Um damit richtig zu liegen und die Kundinnen und Kunden glücklich zu machen, sollte man sich in der Welt der Bücher gut auskennen. Aber Lesen ist ja etwas Gutes.
RHYTHM PARADISE GROOVE (Nintendo)

In „Rhythm Paradise Groove“ geht es darum, im richtigen Moment zu drücken, zuzuhören und einen Rhythmus zu finden. Und sich von ständig wechselnden Rhythmusspielen überraschen zu lassen. Kinder steigen schnell ein, perfektes Timing fordert auch ältere Spieler. Das sehr gut designte Spiel meistert einen der wichtigsten Gamedesign-Ansätze: Leicht zu lernen, aber schwer zu meistern. Dazu kommen ein komplettes Rhythmus-Rollenspiel namens „Beat Spell“ als Bonus, Schlagzeugunterricht und ein Soundtrack des japanischen Produzenten Tsunku, der die Reihe seit jeher prägt.
MOONLIGHT PEAKS (Marvelous)

In „Moonlight Peaks“ verkracht sich der nachtaktive Teenager mit seinem traditionsbewussten Vater und zieht in das titelgebende Dörfchen, um sich dort ein zwar blutloses, aber keineswegs blutleeres Leben aufzubauen. „Moonlight Peaks“ ist im Kern eine klassische Lebenssimulation, bei der ein alter, wild wuchernder Flecken auf dem Land übernommen und in mühevoller Kleinarbeit zu einem funktionierenden Bauernhof entwickelt wird – so weit, so klassisch. Das Besondere an dem Spiel ist der witzige übersinnliche Anstrich, seien es die Dorfbewohner, die sich aus dem klassischen „Wesen der Nacht“-Zoo rekrutieren, die magischen Nutzpflanzen und Gerätschaften, der eine oder andere Zauber oder die Tatsache, dass nur in der Nacht gearbeitet und der Tag im Sarg verschlafen wird.
MUMINTROLL: DIE WÄRME DES WINTERS (Hyper Games)

Für alle Fans von „Schnupferich: Die Melodie des Mumintals“ kommt hier ein neues Mumin-Abenteuer. Eigentlich bereiten sich alle auf den wohlverdienten Winterschlaf vor, um vom Frühling zu träumen. Das klappt auch erst einmal, doch Mumin wacht früher auf. Ein eiskaltes Abenteuer beginnt. In den liebevoll gezeichneten Landschaften unterhält man sich mit alten und neuen Bekannten und löst kleine Rätsel. Ein kleines feines Spiel, das hervorragend in die Winterzeit passt.
YOSHI AND THE MYSTERIOUS BOOK (Nintendo)

In diesem Abenteuer von Yoshi werden verschiedene Kapitel eines sprechenden Buches erforscht und es gibt viele lustige Momente. Jedes Kapitel bietet eine eigene Spielwelt mit neuen fantasievollen Kreaturen. Der Fokus liegt dabei darauf, wie die Wesen miteinander interagieren und wie wir sie nutzen können, um das jeweilige Ende eines Levels freizuschalten. Um alle Entdeckungen in den unterschiedlichen Leveln freizuschalten, muss man mit neuem Wissen aus späteren Welten auch in bereits besuchte Welten zurückkehren, was den Wiederspielwert deutlich erhöht. Obwohl alleine gespielt wird, machen auch das gemeinsame Entdecken und Herausfinden Spaß.
TOMODACHI LIFE: WO TRÄUME WAHR WERDEN (Nintendo)

Auch wenn es kein echtes spielerisches Ziel in „Tomodachi Life“ gibt, auf das sich verbissen hinarbeiten ließe, zieht einen Nintendos Lebenssimulation doch regelmäßig und dauerhaft in ihren Bann. Das Eigenleben der virtuellen Persönchen, die sich auf einer Insel tummeln und um die sich der Spieler als Hüter kümmert, überrascht immer wieder aufs Neue, und die Möglichkeiten, die virtuellen Leben und Gemeinschaften zu formen, sind vielfältig. Aber dass die Nintendo-Sims auch einen eigenen Willen haben, macht sie nur noch liebens- und bespielenswerter.
PUMUCKL UND DIE KRONE DES PIRATENKÖNIGS /VOLLVERSION (Quantumfrog)

Wo der kleine Kobold auftaucht, ist Ärger eigentlich schon vorprogrammiert. In „Pumuckl und die Krone des Piratenkönigs“ verschlägt es ihn in eine magische Piratenwelt, in der ein verfluchtes Schiff gerettet werden muss. Hierfür müssen Inseln erkundet, Kisten geschoben und kleine Minispiele gemeistert werden. Die Aufgaben sind verständlich, sodass auch jüngere Spielende schnell ins Spiel finden. Der typische Pumuckl-Humor darf da nicht fehlen: Freche Sprüche, Missgeschicke und ein Papagei, der sich gerne über Pumuckl lustig macht. Ein unkomplizierter Einstieg in Videospiele.
JUGENDPREIS GAMES
ORBITALS (Nintendo)

In „Orbitals“ dreht sich alles um Teamwork! In diesem Ko-op-Abenteuer stellen sich die Maki und Omura den verschiedensten, kosmischen Gefahren, um ihre Weltraum-Kolonie vor der Zerstörung zu bewahren. Und egal ob es ums Rätsel lösen, Bosse bezwingen oder brisante Raumfahrten geht – ohne Kommunikation und Teamplay läuft gar nichts. Der liebevoll gestaltete Retro-Anime-Stil holt sich seine Inspirationen aus den 80ern und 90ern und sorgt für eine wohlig-warme Spiel-Erfahrung, die auf Frust-Momente verzichtet und zum Staunen einlädt.
CORSAIR COVE (Limbic Entertainment)

Sehr exzellentes Aufbau- und Wirtschaftsmanagement-Spiel, das sich als Mix aus Anno und Frostpunk in der türkisblauen Südsee präsentiert! Das Piraten-Feeling ist darin sehr gut eingefangen. Der vertikale Basisbau (man baut nicht nur am Strand sondern auch die Klippen der Totenkopfinsel hinauf) ist eine Besonderheit, die es von den anderen Genre-Größen abhebt und die eigene Planung stark beeinflusst. Das sehr intuitive UI schafft es, den Überblick zu bewahren, auch wenn solche Spiele im Normalfall vor Infos platzen. Aufgrund der guten Story (und exzellenten Tutorials) werden sich auch unerfahrene Spielende schnell zurechtfinden und die komplexen Wirtschaftskreisläufe erlernen. Der Seekampf mit der Kartenmechanik bringt dann noch etwas Taktik mit ins Spiel, das dem ganzen Piraten-Kapitän-Feeling sehr zugute kommt. Der „Unterstützungs“-Modus erlaubt ein völlig entspanntes Aufbauerlebnis, bei dem das freie Gestalten der vertikalen Piratensiedlung ohne zeitlichen Stress oder Ressourcenverlust durch Kämpfe im Mittelpunkt steht.
SPLATOON RAIDERS (Nintendo)

Splatoon auf Schatzsuche. „Splatoon Raiders“ ist ein Action-RPG, das eine Menge Abwechslung bietet und mit seinem Mix aus Abenteuerreise, Kämpfen und Sammelfieber für viel Spielspaß sorgt. Die unterschiedlichsten, farbenfrohen Areale laden zum Entdecken und Erkunden ein, während in den Kämpfen schnelle Reaktionen gefragt sind. Neue Upgrades und Fähigkeiten sorgen für anhaltende Motivation und Spieltiefe ohne Einsteigern in dem Genre den Rücken zu kehren. Rundum gelungen und macht Lust auf mehr!
TIME FLIES (Panic)

Kurzes Pixel-Game mit Tiefgang: Im Spiel „Time Flies“ geht es ums Überleben und wirklich jede Sekunde zählt. Als Stubenfliege haben wir eine Lebenszeit von 60 bis 85 Sekunden, in der wir versuchen, eine Art Bucket-List abzuarbeiten. In minimalistischen und monochromen 2D-Umgebungen (Haus, Museum, Kanalisation) müssen Spielende durch Herumfliegen, Anstoßen und Interagieren rätselhafte Aufgaben lösen, wie „ein Instrument lernen“, „jemanden zum Lachen bringen“ oder „Gott finden“. Es gibt keine Quest-Marker; Fortschritt entsteht durch Ausprobieren, Beobachten und effizientes Routenplanen. „Time Flies“ bietet kurzen, intensiven Spielspaß mit hohem Wiederspielwert. Ausprobieren, Beobachten und effizientes Routenplanen. „Time Flies“ bietet kurzen, intensiven Spielspaß mit hohem Wiederholungswert.
THE BERLIN APARTMENT (Blue Backpack)

1933, 1945, 1967 und 1989. „The Berlin Apartment“ erzählt deutsche Zeitgeschichte anhand umwälzender Zeiten. Die Rahmenhandlung ist dabei in einer Wohnung im Jahr 2020 angesiedelt. „The Berlin Apartment“ macht aus deutscher Geschichte etwas sehr Persönliches. Spieler erleben verschiedene Zeiten, politische Umbrüche und viele unterschiedliche Menschen aus der Perspektive eines einzigen Ortes. Geschichte bleibt dadurch nicht abstrakt, sondern wird in der Erzählung greifbar, die sich um Entscheidungen, Hoffnungen und Verluste dreht. „The Berlin Apartment” verfügt über eine inhaltliche Tiefe, die selten ist.
ANNO 117: PAX ROMANA (Ubisoft)

„Anno 117“ kann mit seiner hohen strategischen Tiefe und den extrem komplexen Wirtschafts- und Produktionsketten überzeugen. Für angehende jugendliche Hobby-Strategen eignet sich das „Römer-Anno“ hervorragend, um gemeinsam mit Eltern oder älteren Geschwistern gemeinsam vorm Bildschirm zu sitzen und gemeinsam eine Stadt zu planen. Parallel wird außerdem noch das Interesse für das römische Reich geweckt, während gleichzeitig viel über historische Bauweisen, wie etwa Aquädukte, und historische Diplomatie gelernt wird.
LEGO® BATMAN™: DAS VERMÄCHTNIS DES DUNKLEN RITTERS (Warner Bros. Interactive)

Während sich andere Lego-Spiele etwas leichtfüßigeren Popkulturmarken annehmen wie Harry Potter oder Indiana Jones, bringt man nun mit „Das Vermächtnis des Dunklen Ritters“ die dramatische Lebensgeschichte des berühmten Superhelden und sein düsteres Betätigungsfeld Gotham City in interaktive Klötzchenform. Doch trotz der großen Dunkelheit der Comic-Marke ist dieses Lego-Spiel fröhlich und humorvoll und liefert all die leichtfüßigen Spielmechaniken, die diese Spiele so gelungen und beliebt machen. Der Lego-Batman prügelt Gegnerhorden zu Klötzchen, sucht und sammelt unzählige Objekte in der liebevoll gestalteten Welt und wird mit unendlich viel Abwechslung konfrontiert. Mal setzt man sich hinters Steuer des Batmobils, mal geht es mit Greifhaken und Cape über die Dächer der Stadt hinweg, und natürlich kommen jede Menge Gadgets zum Einsatz.
STAR TREK: VOYAGER – ACROSS THE UNKNOWN (Daedalic)

Ein Traum für alle Trekkies und Fans klassischer Science Fiction. Spielende schlüpfen in die Rolle von Captain Janeway der USS Voyager und müssen das Schiff und die Crew über tausende von Lichtjahren nach Hause bringen – eigentlich unmöglich, oder vielleicht doch?! Das Spiel ist auf der einen Seite Basenbau und Wirtschaftssimulation, auf der anderen Seite taktisches Story-Game, in dem Spielerentscheidungen extreme Auswirkungen auf Story und Gameplay haben. Wir haben es durchgespielt, und es war jede Stunde wert.
TINY BOOKSHOP (neoludic games)

„Tiny Bookshop“ ist eine sehr entspannende Spiel-Erfahrung, die auch ganz ohne Action auskommt. Als frisch gebackener Besitzer seines ganz eigenen kleinen, mobilen Buchladens hat man selbst in der Hand, welche Bücher in die Regale kommen. Während man sich um neue Bücher und Dekorationen kümmert, ist man jeden Tag an einem anderen Ort im beschaulichen Bookstonbury. Dort lernt man nicht nur die Bewohner kennen, sondern versucht ihnen auch mit der richtigen Lektüre unter die Arme zu greifen und erledigt andere kleinere Aufgaben um die Geheimnisse der Ortschaft zu lüften.
FLICK SHOT ROGUES (Butter By The Fish)

In diesem rundenbasierten Roguelike flippt man seine Figuren über das Spielbrett, um feindliche Einheiten zu besiegen. Hierbei verfügt jede Figur über unterschiedliche Fähigkeiten, um die Gegner zu besiegen. Nach und nach erhält man Talismane mit verschiedenen Eigenschaften oder steigt Level auf. Durch den klugen Wechsel der Charaktere sowie etwas Taktik und Strategie können Kettenreaktionen ausgelöst werden, was besonders bei den imposanten Bosskämpfen notwendig ist. Scheitern die Spielenden, muss das Abenteuer genretypisch erneut begonnen werden, wobei jeder Durchlauf anders verläuft und Errungenschaften aus vorherigen Durchläufen Vorteile bringen. Das Spielprinzip und die bunte Cartoon-Optik motivieren und bieten hohen Wiederspielwert.
ELEKTRONISCHES SPIELZEUG
CARRERA HYBRID – HYPERDRIVE FURY (Carrera Toys)

„Carrera Hybrid – HyperDrive Fury“ ist ein neues Set der innovativen Hybrid-Rennbahn von Carrera. Statt klassischer Metallschienen mit Stromversorgung fährt das System auf glatten Oberflächen – die Autos werden per Smartphone-App gesteuert und durch KI unterstützt. Die App bietet zwei Fahrmodi: „Arcade“ für direkten, zugänglichen Spielspaß und „Simulation“ für realistisches Fahrverhalten. Die Fahrzeuge verfügen über eine künstliche Intelligenz, die sie auf der Spur hält, lässt aber freie Spurwechsel und Positionskämpfe zu. Ein Fahrhilfe-Assistent unterstützt Einsteiger, während Fahrprofil-Anpassungen möglich sind. Das System verbindet motorisches Geschick mit strategischer Vorbereitung und regt zur Beschäftigung mit moderner Hybrid-Technik an.
CRASHY (Franckh-Kosmos Verlag)

„Crashy“, der Robo-Panda. Über zwei Befehlsräder lassen sich seine Bewegungen programmieren, bevor der kleine Panda auf Kollisionskurs geschickt wird. Spiele wie „Hindernis voraus!“ oder „Volltreffer!“ geben mögliche Programmierungen vor. Witzig wird es, wenn „Crashy“ gegen ein Hindernis fährt, denn dann purzelt der Panda von seinem Wagen. Der Aufbau ist herausfordernd, hier wird vielleicht die Unterstützung von Erwachsenen benötigt. Das anschließende Programmieren ist aber leicht verständlich und fördert logisches Denken.
SPIEL- UND LERNSPASS MIT MAJA UND WILLI (Edurino)

Mit Biene Majas Freund Willi geht es auf Entdeckungsreise durch die Welt der Zahlen und Buchstaben. Die neuen Edurino-Figuren richten sich an Kinder und verbinden erste grundlegende mathematische und schriftsprachliche Fähigkeiten mit abwechslungsreichen Minispielen. Die Kinder zählen Gegenstände, vergleichen Mengen, erkennen Buchstaben und Laute und üben erste Schreibbewegungen. Dabei greift die App auf das bewährte Edurino-Konzept zurück und überführt die verschiedenen Lerngegenstände in kleine, motivierende Spielaufgaben. Eine grundsolide Erweiterung der Edurino-Welt, die spielerisches Lernen mit Spaß am Tun verbindet.
Boss Fighters QR (Pegasus Spiele)

„Boss Fighters QR“ ist ein kooperatives Karten- und App-Spiel für zwei bis vier Personen ab zehn Jahren. Die Spielenden übernehmen die Rollen von Heldinnen und Helden und treten gemeinsam gegen zehn unterschiedliche Bossgegner an, deren Fähigkeiten und Reaktionen auf die Aktionen der Gruppe abgestimmt sind. QR-Codes verbinden Karten und digitale Inhalte; die App übernimmt unter anderem Berechnungen, wertet Reaktionen und Angriffe der Bosse augenblicklich aus, verwaltet gegnerische Abläufe und unterstützt die Kampagne, während die taktischen Entscheidungen, die Teamarbeit und der schrittweise Deckbau am Tisch getroffen werden. Das zentrale Element ist die obligatorische Nutzung einer Smartphone-App via QR-Code-Scanning auf den Karten – dies funktioniert zuverlässig und zusätzlich halten vier skalierbare Schwierigkeitsgrade die Hürde für den Einstieg niedrig – so ist das Spiel für Familien ebenso wie für erfahrene Spielgruppen geeignet. „Boss Fighters QR“ ist ein unterhaltsames, actionreiches Hybrid-Spiel für Familien und Gelegenheitsgruppen und bringt das Gefühl digitaler Bosskämpfe gelungen auf und an den Spieltisch.
VR4KIDS-VERKEHRSSICHERHEIT (QM Interactive)

„VR4Kids Verkehrssicherheit“ nutzt die besonderen Möglichkeiten von Virtual Reality, um Kinder sicher und handlungsorientiert auf reale Verkehrssituationen vorzubereiten. Die ausgewählten Szenarien greifen lebensweltlich und curricular relevante Herausforderungen der Verkehrserziehung auf und ermöglichen es, Wahrnehmung, Orientierung und angemessenes Verhalten zu erproben, ohne Kinder tatsächlichen Gefahren auszusetzen. Besonders überzeugt die Verbindung aus unmittelbarem Erleben und anschließender Reflexion. Das Durchführungskonzept bietet einen spannenden immersiven Zugang zu einem wichtigen Bildungsbereich.
SAMMELFIGUR DIE DREI ??? 001 UND DER SUPER-PAPAGEI (Sony Music Entertainment Germany)

Die Sammelfiguren zu „Die drei Fragezeichen“ sind interaktiv gestaltetes Spielzeug für Fans der beliebten Detektiv-Serie. Das Design orientiert sich an den Cover-Motiven der Hörspielreihe –so gibt es beispielsweise den Super-Papagei, die silberne Spinne, den sprechenden Totenkopf und einige mehr als sehr dekorative Figuren. Nach dem Aufstellen auf kompatible Abspielgeräte oder der Kopplung mit einer entsprechenden App und dem Smartphone oder Tablet kann das jeweilige Hörspiel gestartet werden.
SCHNAPPT HUBI- Relaunch (Ravensburger)

Gemeinsam jagen zwei bis fünf Spielende das kleine Gespenst Hubi durch ein magisches Spukhaus, dessen Wände sich ständig verändern. Der magische Kompass – die zentrale elektronische Steuereinheit – führt mit Sprachausgabe und akustischen Hinweisen durch das Spiel und gibt Hinweise zum Aufenthaltsort des Gespenstes. Die Überarbeitung des Spiels aus den Anfängen der 2010-Jahre bietet eine optimierte Soundkulisse sowie eine intuitive Bedienung. Beim Spielen ist es wichtig, genau zuzuhören, Informationen im Team zu verarbeiten und gemeinsam Strategien zu entwickeln. Der Schwierigkeitsgrad ist fair und sorgt für hohe Motivation ohne Frust. Mit dem Relaunch ist hier ein zeitloser Klassiker angenehm überarbeitet worden und das ganz ohne zusätzlich geforderte App- und Bildschirmeinbindung.
PLAYMOBIL HI! (geobra Brandstätter Stiftung & Co. KG/PLAYMOBIL)

Neu beim Piratenschiff ist der interaktive Audio-Rucksack aus der Produktreihe „Playmobil hi!“. In diesem Rucksack stecken ein Lautsprecher und Technik, um mit NFC-Chips zu interagieren. Wer Vorlesestifte wie Anybook, tiptoi oder BOOKii kennt, versteht das Prinzip: Wer in diesem Fall mit dem Rucksack in die Nähe eines kleinen Funk-Chips (NFC) kommt, der u. a. in kleinen Aufklebe-Stickern enthalten sein kann, löst gezielt Sounds, digitale Interaktion, Spielvorschläge oder Audiogeschichten aus. Die Sounds können das Spielsetting untermalen und eine passende Atmosphäre schaffen. Die Auswahl zwischen Geräuschen, Geschichten und interaktiven Aufgaben ist möglich und eine tolle Ergänzung zum Spielen.
DIE KLEINEN ALCHIMISTEN (HeidelBÄR)

„Die kleinen Alchemisten!“ ist eine eigenständige, familienfreundliche Adaption des komplexen Expertenspiels „Die Alchemisten“. Es führt Kinder und Familien schrittweise an das Genre der Deduktionsspiele heran – Gesellschaftsspiele, bei denen Mitspielende durch Kombinieren, logisches Denken und oft durch gemeinsame Absprachen Rätsel oder ein Geheimnis lüften und schrittweise in der Spielgeschichte voranschreiten. Als Alchemie-Lehrlinge erforschen zwei bis vier Spielende Zutaten und brauen Tränke. Mithilfe der App werden Zutatenkombinationen gescannt, um deren geheimnisvolle Wirkungen zu enthüllen. Zusätzlich liefert die App durch passende Audioerklärungen neue Spielinhalte und Regeln. Das Spiel beginnt bewusst niedrigschwellig und steigert seine Komplexität schrittweise; dadurch können Kinder zunächst intuitiv die grundlegenden Spielmechaniken wie Kombinieren von Zutaten, Tränke brauen, Ergebnisse einordnen erlernen. Ein gelungenes Hybridspiel.
MY MAGICAL DRAGON SKYE (Moose)

Klein, süß und flauschig. So sieht der freundliche Drache Skye aus. Das Ziel dieses elektronischen Spielzeugs ist es, dessen Bedürfnisse kennenzulernen und Diamanten zu sammeln. Dabei hilft das digitale Feld auf dem Bauch des Drachen. Dort sieht man, was im Augenblick mit Skye so los ist. Die Diamanten sind schnell gesammelt und laden zum Spielen ein.
BILDUNG
TINY BOOKSHOP (neoludic games)

„Tiny Bookshop“ ist eine charmante Liebeserklärung an Bücher und das Lesen, die Literatur auf spielerische und überraschend eigenständige Weise zugänglich macht. Als Betreibende eines kleinen Buchladens gilt es nicht nur, das eigene Geschäft zu organisieren und weiterzuentwickeln, sondern auch Bücher kennenzulernen, passende Empfehlungen auszusprechen und die Wünsche der Kundinnen zu verstehen. So verbindet das Spiel seine gelungenen Managementelemente mit Neugier auf Geschichten und Literatur. Warmherzig, entschleunigt und mit viel Liebe zum Detail zeigt „Tiny Bookshop“, dass ein Spiel über Bücher vor allem eines machen kann: Lust aufs Lesen.
AMY SURFWING (Aym Vision)

„Amy Surfwing – Kids surfen smart“ greift Situationen auf, denen Kinder in ihrem täglichen digitalen Alltag begegnen. Die erste Staffel simuliert einen digitalen Schulalltag im Klassenchat, in dem Spielende aktiv Entscheidungen treffen müssen und Perspektiven wechseln können. Durch die kurzen, interaktiven Chatgeschichten und Challenges lernen Kinder, Situationen im Netz selbstständig zu reflektieren– ohne erhobenen Zeigefinger von Eltern oder einer Lehrkraft. Eine klassische Lernapp zur spielerischen Förderung von Medienkompetenz.
UEBERSTORIES: STORY GAME APP – ZAUBERAKADEMIE SIEBENSTERN(Ueberreuter Verlag)

Willkommen in der Zauberakademie Siebenstern. Eine der Geschichten, die in der Story Game App „ueberstories“ verfügbar ist. Egal in welchem Abenteuer: Kinder entscheiden selbst, wie die Geschichte verläuft. Ein interaktives Leseabenteuer für Kinder, das Lesen und Spielen kombiniert und von der Stiftung Lesen unterstützt wird. In der Zauberakademie Siebenstein schlüpfen diese in die Rolle des Zauberlehrlings, suchen Tiergefährten und erschaffen ihren eigenen Zauberstab. Durch eigenes aktives Handeln werden Kinder zum Lesen angeregt.
LUKAS UND LARA AUF TOUR – DIE AUSSERGEWÖHNLICHE WELTREISE FÜR KINDER (lulatour)

In Lukas und Lara auf Tour erhalten Kinder regelmäßig personalisierte Post von zwei jungen Weltreisenden, die von ihren Erlebnissen in unterschiedlichen Ländern berichten. Die Briefe enthalten landestypische Besonderheiten, Informationen und kleine Beigaben. Mal lernen die Kinder österreichische Begriffe kennen, mal können sie einen Dinosaurier aus Argentinien selbst zusammenbauen. Die umfangreichen und vielfältig zusammengestellten Materialien bieten unterschiedliche Anlässe, sich mit den bereisten Ländern auseinanderzusetzen. Gleichzeitig nutzt das Angebot die Freude an echter Post, um Kinder zum Lesen zu motivieren. Ein interessant umgesetztes Konzept, das Leseförderung mit geografischem und kulturellem Lernen verbindet.
VR4KIDS-VERKEHRSSICHERHEIT (QM Interactive)

VR4Kids ist ein Virtual-Reality-Projekt, das Inklusion und Teilhabe für behinderte und benachteiligte Kinder und Jugendliche schaffen will. Generell ist deutsche Gebärdensprache einstellbar und wird in den einzelnen VR-Welten genutzt. In den drei Bereichen Sport, Trainings und Erlebnisse gibt es verschiedene Dinge zu entdecken. Trainings gibt es zu den Themen Straßenverkehr, Klinikaufenthalt und Krankenwagen – Mobbing und Gebärdensprache folgt. Beim Straßenverkehr soll man Gefahren erleben und trainieren können. Die VR-Umgebung ermöglicht ein Drehen in alle Richtungen, durch Anklicken von Buttons erscheinen Infotexte.
DER MEDIENFÜHRERSCHEIN FÜR KINDER UND ELTERN (OnlineCrew DBP – Digitale Bildung und Prävention)

Der Medienführerschein ist ein umfassender Kurs zur Vermittlung von Medienkompetenz bei Kindern und vermittelt diese grundlegende Kompetenzen für einen sicheren und bewussten Umgang mit digitalen Medien. In kurzen Lerneinheiten werden zentrale Themen behandelt. Kinder lernen dabei, wie sie in herausfordernden und schwierigen Situationen handeln können. Es gibt Badges und auch Lehrkräfte und Eltern werden einbezogen. Im Unterrichtskontext sicher als Methodenvariante gut einsetzbar.
LESE-DETEKTOR (Sterntaler Lernspiele/Martin M. Klöckener)

„Lese-Detektor“ zeigt auf überzeugende Weise, wie digitale Leseförderung spielerisch, individuell und zugleich diagnostisch fundiert gestaltet wird. Die App verbindet ein spielerisches Screening der Lesegeschwindigkeit mit Aufgaben zur Förderung der Lesekompetenz und reagiert durch adaptives Feedback auf die individuellen Leistungen der Kinder. Besonders gelungen ist, dass die diagnostischen und fördernden Elemente in eine charmante Geschichte rund um die Erfinderratten eingebettet sind und so nicht wie ein bloßes Testverfahren wirken. Damit verbindet „Lese-Detektor“ sinnvoll Diagnostik, individuelle Förderung und spielerische Motivation.
NACHRICHTENMACHER (SWR)

„Nachrichtenmacher“ ermöglicht Jugendlichen einen Perspektivwechsel hinter die Kulissen journalistischer Arbeit: Anhand eines simulierten Redaktionstages treffen sie Entscheidungen, setzen Schwerpunkte und erhalten Einblicke in Abläufe und Herausforderungen der Nachrichtenproduktion. So werden grundlegende Prinzipien journalistischen Arbeitens nicht nur erklärt, sondern in einem konkreten Handlungsszenario nachvollziehbar. Die Anwendung überzeugt durch ihren lebensnahen Zugang zu einem gesellschaftlich hochrelevanten Thema. „Nachrichtenmacher“ schafft so einen anschaulichen Ausgangspunkt, um über journalistische Entscheidungen, die Entstehung von Nachrichten und die eigene Mediennutzung ins Gespräch zu kommen.
LearnClash (Pluxia GmbH)

In der digitalen Quiz-App LearnClash treten Spielende in rundenbasierten Wissensduellen gegeneinander oder gegen KI-Gegner an. Das Besondere ist die freie Themenwahl: Ergänzend zu festen Kategorien können Spielende selber Kategorien erstellen und eine KI generiert auf Wunsch Fragen dazu. Ziel ist es, durch richtige Antworten im Rangsystem aufzusteigen, Wissenslücken zu schließen und eigene Themen-Bibliotheken aufzubauen. Mechanisch funktioniert die App intuitiv und flüssig. Ein integrierter Chatbot erklärt falsche Antworten direkt im Spiel. Im Solomodus kann ohne Zeitdruck gespielt werden. Die App weist in eine neue, interessante Richtung und zeigt, was mittels KI schon möglich ist.
BOOOST PRO (Prof. Dr. Alfred Effenberg)

„Booost Pro“, eine Lernapp zum Schreiben Lernen nach Hörverständnis, besticht durch einfaches Design und leichte Steuerung. Übersichtlich gestaltet können Kinder auswählen, wie viel Lust sie heute zum Üben haben. Daraufhin wählen sie unterschiedliche Schwierigkeitsstufen aus. Wörter und Buchstaben werden durch die App klar und verständlich abgespielt, die Eingabefunktion erkennt auch ungenaues Schreiben korrekt. Dadurch entstehen wenige Fehler, wodurch die App auch für Kinder mit schwerlesbarer Handschrift geeignet ist.
BILDUNG JUGEND
GRENZGÄNGER – AUS DER DDR IN DEN WESTEN (Lern- und Erinnerungsort Notaufnahmelager Gießen)

„Grenzgänger – Aus der DDR in den Westen“ nähert sich deutsch-deutscher Geschichte auf angenehm unkonventionelle Weise: rotzig, punkig und ohne musealen Zeigefinger. Besonders überzeugt das Spiel dort, wenn historische Bedingungen nicht nur erzählt, sondern spielerisch erfahrbar werden. Das Zufallselement macht eindrücklich sichtbar, wie sehr Fluchtversuche von Unsicherheit, äußeren Umständen und nicht kontrollierbaren Faktoren geprägt waren. „Grenzgänger“ eröffnet einen zugänglichen, eigenständigen und diskussionswürdigen Zugang zu DDR, BRD und deutscher Teilung. Gut für den Einsatz in der Schule.
THE BERLIN APARTMENT (Blue Backpack)

„Berlin Apartment“ überzeugt nicht nur durch seine wirklich tolle, in Pastell getauchte Optik. Gerade die Geschichten der einzelnen Bewohner und Bewohnerinnen ziehen Spielende schnell in den Bann. Die Liebe zum Detail und die kleinen Gameplay-Unterbrechungen sorgen während der Erzählungen für ausreichend Abwechslung, sodass keine Langeweile aufkommt. Besonders hervorzuheben ist außerdem die grandiose deutsche Sprachausgabe in Kombination mit der Musik. So fällt es auch Jüngeren leicht, der Geschichte zu folgen, ohne sich im Untertitel-Lesen zu verlieren. Eine Nominierung in der Kategorie Jugendpreis Games ist vollkommen gerechtfertigt, da das Spiel historische Bildung und emotionales Geschichtenerzählen auf beispielhafte Weise vereint und nahbar macht.
COUNTDOWN FREIBERG (TU Bergakademie Freiberg)

Ein geheimnisvoller Kristall bedroht Freiberg. In „Countdown Freiberg“ werden die Spielenden Teil eines Forschungsteams und müssen herausfinden, wie sich die drohende Katastrophe verhindern lässt. Dazu erkunden sie die Stadt, Bergwerke und Universitätseinrichtungen, sammeln Ressourcen und entwickeln einen Stabilisator. Das Minecraft-Abenteuer verbindet bekannte Spielmechaniken mit wissenschaftlichen Fragestellungen und eröffnet durch die drei Figuren Finn, Dr. Chen und Rio unterschiedliche Problemlösungswege. Dabei setzen sich die Spielenden mit Rohstoffen, Werkstoffen und deren praktischer Verwendung auseinander. Insgesamt ein beachtliches Spiel, das neugierig auf wissenschaftliche Fragestellungen macht und Einblicke in die Welt der Forschung eröffnet.
MERKMAL: RADIKAL! (Studio Zweisiedlerkrebs)

„Merkmal: Radikal“ wählt einen ungewöhnlichen und mutigen Zugang zur Auseinandersetzung mit Rechtsextremismus und Radikalisierung. In der Verbindung aus Rollenspiel und spielerischer Desinformation werden Mechanismen extremistischer Ansprache nicht nur beschrieben, sondern aus unterschiedlichen Perspektiven erfahr- und reflektierbar. Die begleitete Durchführung schafft dabei einen geschützten Rahmen für ein gesellschaftlich relevantes und sensibles Thema. Das digitale Bildungsangebote überzeugt durch seinen handlungsorientierten Ansatz und das Potenzial, Reflexion und Diskussion anzustoßen. Aktueller kann ein Spiel nicht sein.
DILEMMAx (QM Interactive)

„DilemmaX“ ist ein Game, das drei verschiedene interaktive Entscheidungsspiele beinhaltet. In einer futuristischen Graphic-Novel-Welt werden Jugendliche vor kontroverse moralische Dilemma-Situationen gestellt. Zur Auswahl stehen die Szenarien Pet App, Schüleraustausch und KI-Freundschaft. Dort können die Spielenden durch Wahlmöglichkeiten die Handlung mitbestimmen, letztlich läuft es aber immer auf eine Dilemma-Situation heraus, für die eine persönliche Reflexion nötig ist. Es wird eine kurze Beschreibung der Konsequenzen der Entscheidungen gegeben. Die drei Situationen werden durch coole Animationen untermalt, die man gerne durchklickt. Auf der Website des Games gibt es weitere Erklärungen zum Inhalt des Spiels sowie didaktisches Begleitmaterial (PDF-Download verfügbar), wodurch eine weitere Einordnung abseits des Spielens ermöglicht wird.
PROMPTABLES – DAS KI-DUELL (SWR)

„Promptables – das KI-Duell“ ist ein rundenbasiertes Kampfspiel, in dem mit KI experimentiert werden kann. Die Fähigkeiten kleiner fantasievoller Kampf-Kreaturen können mit Prompts kreativ verändert werden. Die KI testet die erschaffenen Fähigkeiten auf Plausibilität. Im Duell der Kampf-Figuren entscheidet die KI, welche Fähigkeit sich durchsetzt. Danach bewertet man die Entscheidung der KI, ihre Sprache und den Kontext. Spielerisch wird der Einfluss von KI ausprobiert und man erfährt, dass KIs Fehler machen oder Entscheidungen treffen können, die für Menschen nicht nachvollziehbar sind. Der Spaßfaktor des Spiels ist durch das kreative Potenzial recht hoch. Gesteigert wird er dadurch, dass man sich mit Freunden zu privaten Duellen treffen kann.
DESIGN IN LINE (Die Neue Sammlung – The Design Museum)

Was haben ein Stuhl, eine Kamera und ein Plakat gemeinsam? In „Design in Line“ erkunden die Spielenden gemeinsam mit dem kleinen Maskottchen Smik die Bestände der Neuen Sammlung und lernen dabei unterschiedliche Aspekte von Design kennen. Hierzu müssen sie herausfinden, welche Eigenschaft drei ausgestellte Objekte miteinander verbindet, und die Reihe um ein passendes viertes Objekt ergänzen. Mal helfen Hinweise, mal ist genaues Hinsehen gefragt. So setzen sich die Spielenden mit Formen, Farben, Materialien und Funktionen auseinander und entwickeln einen Blick für gestalterische Gemeinsamkeiten. Als Belohnung schalten sie eine Galerie mit über 200 Exponaten frei, in der sie die bereits entdeckten Objekte erneut betrachten können. Ein kurzweiliges Spiel, das auf einfache und zugängliche Weise für Design im Alltag sensibilisiert.
FLASH BOSS (Odiin Developments)

„Flash Boss“ verpackt Sprachlernen in ein überraschend unterhaltsames Rollenspielsetting und verbindet klassische Lerninhalte mit Dungeon-Optik, spielerischem Fortschritt und humorvollen Elementen. Ob Englisch, Spanisch oder Latein: Übungen und sprachliche Herausforderungen werden Teil des eigenen Abenteuers und schaffen so einen motivierenden Rahmen für das Lernen. Zwar verlangt „Flash Boss“ seinen Spielenden einiges an Lesebereitschaft ab, gerade die ungewöhnliche Verbindung aus Sprachtrainer und Rollenspiel hebt die Anwendung jedoch von klassischen Lernangeboten ab und zeigt, dass auch Vokabeln und Grammatik durchaus Teil eines Abenteuers sein können.
TRANSGENDEER (Linduva Consulting)

Ein erhellendes Spiel gegen Transphobie. Wissen Spielende nicht, mit welchen großen Problemen Transpersonen tagtäglich konfrontiert werden? Dieses Spiel versucht, genau das auf eine der Zielgruppe angemessene Art und Weise zu zeigen. Passiv-aggressive Personen kreuzen unseren Weg in einer hübsch gestalteten Stadt. Gut, dass man sich immer wieder eine Umarmung abholen kann. Durch die im Spiel enthaltenen Quizfragen erfahren wir mehr über LGBTQIA+. Ein sehr schwieriges Thema gelungen in ein Serious Game umgesetzt.
ESCAPE THE CRISIS – RETTET DEN PLANETEN! (QM Interactive)

Ein Spiel für alle, die Interesse an Umwelt-Themen haben und ihr Wissen dazu spielerisch ausbauen wollen. Die Figur E. I. O. N. („Extraterrestrial Intelligence for Our Nature“) leitet in das Spiel ein und weist auf die Aufgabe hin, das Gleichgewicht des Planeten wiederherzustellen. Dieses Gleichgewicht beruht auf den vier Elementen Luft, Wasser, Erde und Feuer, woraus sich die verschiedenen Level des Spiels ergeben. Es folgen Aufgaben rund um die 17 Nachhaltigkeitsziele der Vereinten Nationen. Im ersten Level „Luft“ werden Aspekte wie gesunde Ernährung, Konsum, Klimabilanz und Nachhaltigkeit thematisiert und anhand eigener Angaben zum persönlichen Lebensstil reflektiert.
BESTES FAMILIENSPIEL KITA
Palinoo (LoomAi)

Das sagen die Medienpädagogen: Sich Geschichten erzählen zu lassen, das gefällt Kindern. Die Frage ist, ob dies auch für durch künstliche Intelligenz generierte Geschichten gilt. Das können Eltern und Kinder mit „Palinoo“ testen. Eine Stimme der künstlichen Intelligenz fragt die Kinder, wie die Geschichte aussehen soll, welche Charaktere mitspielen, wo sie stattfindet und vielleicht auch noch wie sie ausgehen soll. Es dauert nur einen kurzen Moment und die Stimme beginnt die Geschichte zu erzählen. Es lassen sich aber auch vorhandene Geschichten erzählen lassen, etwa zum Einschlafen. Wenn Eltern ihre Kinder vom Bildschirm etwas weglocken, können Geschichten Interesse wecken. Und dies kann beim Spielen, bei Langeweile oder bei einer Autofahrt sein. Hören ist eine gute Ergänzung zu den vielen Bildschirmmedien, die Kinder auch gerne nutzen.
SANDBOX CITY (Ahoiii)

Das sagen die Medienpädagogen: Lastwagen virtuell fahren muss in dieser Anwendung gut beherrscht werden. Die Aufgaben bestehen darin, Lastwagen mit Baumaterialien zu beladen und zu den Baustellen zu bringen. Dies verlangt von den Kindern nicht nur ein gutes Beherrschen der Navigation und der virtuellen Steuerung der Lastwagen, sondern auch Überlegungen, wohin diese gebracht werden müssen. Dies kann man erreichen, indem man entweder die Straßen entlangfährt und die Baustelle sucht oder man schnappt sich einen Hubschrauber und überfliegt das Gelände, um alles gut erkunden zu können. Dann baut man an verschiedenen Stellen auf dem Gelände Häuser. Also müssen die Lastwagen beladen und dorthin gebracht werden. Diese Anwendung verlangt von Kindern eine Vorstellung von einem Raum, dem Gelände, zu entwickeln, also die richtigen Mengen von Baumaterial abzuwägen, das für den Hausbau benötigt wird. Eine sehr komplexe Anwendung, die aber durch die vielen Aktivitäten – Lastwagen be- und entladen sowie diese zu fahren – ein aktives Engagement fördert.
Xenegugeli – ABC Deutsch (Roland Zoss / Xenegu)

Das sagen die Medienpädagogen: In dieser Anwendung lernen Kinder das Alphabet anhand von Tieren. Da kommt zuerst der Adler, dann der Bär bis zum Zebra. Aber was kommt bei X und Y? Das X steht für die Figur des Spiels, das Xenegugeli. Und das Y für Yeti. Für jede der Figuren gibt es schön gemalte Bilder und der Buchstabe wird ausgesprochen. Die Kinder haben nun die Aufgabe, mit dem Finger den jeweiligen Groß- und Kleinbuchstaben nachzuzeichnen. Wenn es gut klappt, kommt das nächste Tier bzw. der nächste Buchstabe. Ist es nicht besonders akkurat, erscheint der Strich in Rot und muss wiederholt werden. So können die Kinder das Alphabet zum Schreiben lernen. Das Spiel ist dazu eine gute Vorbereitung
SPIEL- UND LERNSPASS MIT MAJA UND WILLI (Edurino)

Das sagen die Medienpädagogen: Biene Maja und Willi sind bei Kindern – und sicher auch noch bei vielen Erwachsenen – bekannte Figuren aus Fernsehen und Film. Sie erscheinen nun auch als Edurino-Figuren, die Kinder mögen. Die Aufgabe der Figuren ist es, den Kindern ein Verständnis von Zahlen sowie erste Ansätze von Schrift zu vermitteln. Dies geschieht durch kleine Spiele, in denen Dinge gezählt und Buchstaben nachgezogen werden müssen. Alles führt zu einem spielerischen Lernen, das Kindern Spaß macht. Die bekannten Figuren helfen Kindern, sich mit der Lernwelt zu identifizieren, und machen das Lernen interessanter, weil es spielerisch und praktisch gestaltet ist. Wiederum ist es Edurino gelungen, mit ihren Figuren den pädagogischen Kontext in der frühkindlichen Bildung zu erweitern, ohne dass alles zu pädagogisch oder didaktisch erscheint. So können Lernen und Spielen zugleich motivieren.
SCHNAPPT HUBI (Ravensburger)

Das sagen die Medienpädagogen: Bei diesem Spiel müssen die Kinder erst einmal das Spielfeld aufbauen, auch das macht schon Spaß. Es ist ein Spukhaus mit 16 Räumen. Manche dieser Räume sind durch Türen verbunden. Aber keine normalen Türen, sondern solche, durch die entweder Hasen und Mäuse hindurch können, oder nur Hasen oder nur Mäuse. In einem Feld ist Hubi, ein Gespenst, versteckt. Mit zwei Hasen- und zwei Mausfiguren gilt es, Hubi in seinem Raum zu fangen. Dazu gibt es einen magischen Kompass, der vorgibt, wo man entlang gehen muss. Das ist aber nicht so einfach, da nicht jeder Raum die entsprechende Tür hat. In einer ersten Runde geht es darum, jenen Raum zu finden, in dem Hubi versteckt ist. Hat eine Figur den Raum gefunden, muss die andere Figur dazu kommen. Dann ist Hubi gefangen. Die nicht ganz einfachen Regeln verlangen von Spielern genaue Überlegungen, wie sie die Räume erkunden. Auch Absprachen können dabei helfen. Das Spiel fördert das logische Denken und die Kommunikationsfähigkeit von Kindern.



















